2023-06-26 14:36:04编辑:中华游戏网
游戏发烧友来看一下三国志13,以下6个关于三国志13的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》全方位优缺点分析及玩法心得,你对这代的《三国志13》怎么看?快跟小编一起来看看吧。
先谈谈我眼中的光荣对313的考虑与定位。创造pk的空前成功,所以光荣想利用这个框架继续赚钱,于是313与战国立志传,也是在创造pk大地图战略的君主模式框架下,尝试与角色扮演模式的兼容。试图同时迎合两类玩家,好借创造的东风大卖。313先上市也算是对战国立志传的试水,如果反应不佳之处,战国立志传还可以跳票调整。
正因为这个制作思路,所以也决定了313本体的整体状况,与创造本体命运类似:有神作框架,但发售时骂声不断,缺憾很多。就连缺陷的具体表现也与创造相似。
以下,分别点评313的优点与缺憾。
◆ 优点综述
313采用了创造的大地图战略模式+312战役模式修改版+角色扮演模式,很多方面的表现,都是历代最佳,虽然还是半成品,但有成为神作的框架。313具体优点如下——
1,演义史实剧情与cg,历代最多最强。313开史实剧情,玩起来与创造大名录一样,很有历史代入感。而且剧情图片的养眼,忠于演义原著。所以演义史实剧情也是历代最佳。
2,汉语配音,语句量最大,说话语气语调与武将性格与心情是绝配,效果历代最佳。
3,三国志历代比较,313地图最大、城池最多、武将最多。虽然还是比不上信野,毕竟是三国系列的历代最佳了。
4,英杰传好评,这部分我玩得不多,但目前玩家的反馈很好。是把演义事件与新手教程结合,结合效果是历代最佳。
5,人际关系的羁绊模式设定,历代最佳。给玩家更真实的人际关系互动,人物嗜好类型更多,三种价值观更丰富,互动效果更优秀,结绊的事件也设计得体。NPC更像个真人,而不是像历代角色扮演的三国与太阁,仅仅靠脸皮厚,软磨硬泡就能成为信赖与义兄弟的。忠诚度也不是只靠钱能砸出来的。
6,义兄弟,老婆,历代最多,羁绊加成效果最强,这是符合大家期待的。当然,因为剧情的优先级太高,强制美女重婚的问题也存在,需要改进。而且老婆与义兄弟都有自己的独立性,价值观,并非像以前那样无脑追随你。但这方面还需要继续改进与挖掘。
7,攻城战与守城战的框架,历代最佳。无论从城池本身设计,还是从攻城武器与守城武器的设计,都要点赞。不足之处,后面再说。
8,城池美化与建筑物对应,历代最佳。有创造一样的3D大地图,而且城池个个不同,并且随着建筑的变化,城池外貌也会对应改变,完全发展后的城池,个个美轮美奂。我快统一前,专门跑了30多个城池,挨个看了。
9,战法数量更多,效果更丰富。313的战法效果与312相比:无混乱,无伏兵眩晕。多了瞬移,逆境,突击,连击。效果也有增有减。这些变化姑且见仁见智吧,但我还是不赞成有瞬移这种反人类的魔法效果的。
10,角色扮演更接近现实(虽然真实化会影响玩家的爽点)。
作为一个非重臣武将,难以改变军政外交的大局,只能像现实一样,尽本分,听天命,苟全性命于乱世,不求闻达于诸侯。
作为一个军师或军事重臣,也常常感慨明主难遇(君主AI低)。一番心血,常常被坑爹老大毁于一时。而且老大有时候还猜忌你,提防你。譬如我选诸葛亮当刘备军师,2品后,强行把孔明安排在永安一城当都督,只有一个下属,无兵无粮。而且后续剧情里,刘备还告诉孔明,关张认为以前太过度器重你了,必须修正。而且关张还认为你孔明打仗不行,你需要3个月去打一次胜仗向我们三兄弟证明自己作为重臣,你也只能像历史上的诸葛亮一样,明知不可为而为之,鞠躬尽瘁死而后已!
作为君主,也只有两个任务状,制约你像现实一样,无法事必躬亲,基本不负责具体事务。君主的本职工作是眼观全局、知人善任。随时关注太守与三大重臣的8个任务提案,勤政审批奏折与及时决策,这才是更写实的君主日常状态。
虽然AI低是事实,但这一代的角色扮演,确实更接近现实状况。同时削弱了玩家的爽点。是优点还是缺点,见仁见智。我本人更喜欢现实向,所以我评为优点。
◆ 缺憾综述
因为采用了创造框架,所以缺憾也与创造本体高度相似,也是刚出来时被骂得很惨。
1,整体AI低下!
a,君主人事安排AI低,智力最高的军师,到了2品就下放到小城当都督,兵力少,还失去外交权。然后君主就可以自己作死了。
b,大地图调兵遣将AI低,玩家不动手,君主进退失据,也不懂各城池间形成攻防合力,经常被玩家挨个蚕食。这方面就远不如创造了。外交AI也很一般,不懂得远交近攻。
c,手合野战AI也低,不懂集中优势兵力,被玩家各个击破,而且高采配战法,往往用不出来,就像周瑜的神火计,AI选择战法的算法AI不行。
d,城战AI也低。坐看玩家破坏完城外阵,士气大幅度降低后,死磕不赢爬墙的玩家。313城战的表现是易攻难守,云梯爬墙太快,AI根本防不住。
AI除了擅长发挥兵海优势花式虐玩家,诸如此类的具体战术调度经常脑残。
其实,AI低下,一直是在光荣的角色扮演模式的老毛病。包括大家评价好的38、310、太阁4、太阁5,各势力AI也是很低,战场AI也照样惨不忍睹。只不过因为其角色扮演分量足,可体验内容多,大家选择性无视AI各种低下表现——强势力君主长期不作为,天下地盘格局变化慢,各路大名稳坐钓鱼台,坐看主角覆雨翻云的独角戏
可以说AI整体低下是目前313的最大缺憾!也是让玩家们吐槽最厉害的方面,就看后续补救情况如何。
2,强诸侯AI侵略性太强,领土扩张速度太快!这毛病与创造一样,需要限制。譬如我选孔明的207年剧本,不到三年时间,曹老板就同时灭了孙权与马腾,君临天下。剩下的大耳与刘璋残余,互相还在苟延残喘的互殴创造也是织田丰臣北条速推周边,但大日本城池200+,要速推到总无事令的国数,至少也需要10年。然而我小TianChao(这词被论坛屏蔽)却城少将少,经不住袁绍曹操孙家速推,往往3、5年后,就能占三分之一天下。如果玩家所在诸侯也扛不住了,10年就能统一全国。
3,角色扮演名存实亡!江山美人,难以兼得。强诸侯速推如此之快,凡有意争天下的玩家,在强势诸侯的高侵略性的迅速扩张下,都充满了高节奏的压迫感。根本没有时间去搞人际关系,学习四维与特技,造成角色扮演原本就不多的分量,名存实亡。这个缺憾,非常影响游戏体验。而且作为在野角色,可以干的事太少,没有随机酒馆委托任务,而且没有家,老婆与你分居角色扮演内容亟待补充。而其他人物地图行动不可见,也没法路上与人交流,这是退步。
4,照搬创造的领民兵制度,城池数量=兵力=钱粮。这也是创造模式下,强大名暴兵速推的关键基石。所以作为玩家,开档后如果能有派兵特权时,就迅速抢空城,壮大本方。几个剧本里,谁开局占空城快,谁就强大。但事实上,汉末诸侯军队,有一部分是职业军人,跟着诸侯转战各地,领民兵制度硬套三国时代并不恰当。这一代的瓶颈就是军粮,通常养不起几只常驻外地的军队。
5,外交嘴炮太强!而且还有强行劝降bug!无论同盟,要钱,都无视双方强弱、君主意愿,强行嘴炮成功。即使是占了四分之三天下的曹操,也能被嘴炮劝降。暗荣大概是想再现战国苏秦张仪的纵横家风采,但纵横家忽悠诸侯,也是揣摩了诸侯的需求,顺着诸侯本人本国的利害得失去劝说的。313的外交嘴炮,太没限制,简直是第一神技。诸葛亮如果利用劝降bug,可以不废一兵一卒,2年内劝降全国诸侯。而且外交结盟,不能自己选择时间长短,求助盟友时,也不能自行决定军粮还是金钱,限制太死!
6,手合战,无战场迷雾,对方路线可见,这还不如312,既不如实反映战场,也让AI低下的硬伤,更容易被玩家抓住。导致野战时,玩家虐AI毫无悬念,甚至还可以多次无损虐AI。
7,采配制本身不适合三国志的单机!这是为以后网战作准备的。即时战略游戏,更恰当的设计是,每个武将战法都有单独的cd冷却时间,互相不影响。而且战法没有实战效果,更像放魔法技能。战法采配也太高,放战法优先级判定AI太低,周瑜的神火计从来都没放出来过。这方面的补救,任重道远!
8,无放浪军,差评!这代AI侵略性强,爱占空城,几年后你上哪去找空城独立?
9,无法登陆远处的在野武将。只能登陆本土与接壤城市的在野武将。这进一步限制了玩家的独立。
10,单挑与舌战,强弱悬殊太明显,吕布与孔明,无三合之敌。能力有差距的前提下,虽然也有石头剪刀布的制约,一旦中了必杀,就输定了。而且武将强制接受单挑,血条空了,容易被高几率讨死。文官无法参加单挑,也通常无双立绘。
11,任务过程中,等待时间长,应该把最快速度再加倍,免得玩家等得着急。
◆ 心得分享:
313强势诸侯的速推扩张,无疑对玩家造成很大压力,但与创造一样也有相应的对策化解,下面分享几个攻略心得给各位:
1,开局时,如果你能控制军事权,就全力抢城,能抢的都抢,如果谁挡住你抢城了,宁可开战。城池数量就等于兵力多少,也等于你能登陆多少在野武将。
2,对付强势力快速扩张的最好办法,就是你要比强势力扩张更快。等到实力接近,互相奈何不了时,才能安心种田。
3,如果短期内无法正面抗衡强诸侯,就找个嘴炮外交高手与其结盟。这对强诸侯的扩张速度没影响,他会去速推别家,这三年同盟时间,对玩家势力是开拓生存空间的珍贵时段!要抓紧以更快速度推平周围敌人,与强诸侯拼速度,占更多地盘,拉近国力人力的差距。
4,野战指挥,多发挥骑兵的机动力,尤其是本身有神速技能,而且有加速战法的骑兵武将,更是战术核武器。譬如神速5级、转进强化的曹昂与神速9级、斗志豪壮的赵云。
5,如果要降低难度,尽量要当君主与军师,才能有军事权与外交权,这很重要。没军事与外交权的武将,如果是投靠弱诸侯,会很艰难,如果实在扛不住,就开局找个附近有一流在野武将的城池,早点独立揭竿吧。
6,作为君主、都督(太守),要随时关注三大重臣与太守的8个任务提案,君主需要勤政审批奏折与及时决策。这是军事发展、种田速度方面,拉开势力强弱差距的关键。
7,外交不要毁盟约。毁盟约的代价,就是五年之内全国所有势力与你绝交,你无法使用任何外交指令。这比创造毁约后两年绝交惩罚力度大得多。不到万不得已,千万别毁约。
8,关于羁绊系统与学习,很多玩家还不熟悉,我简单介绍下——
a,没有自带人德特技的武将,需要介绍信才能面见陌生人物。人德特技越高,越容易见对你很不友好的人。
b,友好度80时,谈话会随机给你任务,你最好存档,随机到喝酒与找寻失物,这不花钱。完成结交任务后,正式成为羁绊1级的好友,友好度上限增加。
c,继续一起工作或者送礼物,到羁绊到3级的莫逆之交。这时,你送个迎合对方嗜好的高价值宝物,就能升为4级羁绊(夫妻与义兄弟)。
d,如果玩家是男武将,4级羁绊对象是未婚美女(或者寡妇),就会与你结婚。玩家选女武将时,反之亦然。
e,如果玩家是男武将,4级羁绊对象是男人或已婚美女,就会与你结为义兄弟。如果双方已经有义兄弟了,无论互相认不认识,都会一起结拜。玩家选女武将时,反之亦然。
f,5级羁绊,是特殊人物之间才能达成的。譬如曹操与荀_之间友好度80时,完成结绊任务后就直接升为5级特殊绊了。
g,羁绊等级与副将统率加成挂钩,能延长战法持续时间,还能在单挑与舌战时给你帮助,效果非常实用。
h,结绊时,双方互相传授固定特技。战法与特技的获取,也可以靠拜师学习四维属性时,随机发生,满足对方提出的条件后,即可修得。
◆ 综上点评
313有神作框架,也有很多不尽如意之处。君主模式与角色扮演想兼容,但都不够让人满意,像个半成品。暗荣也有故意阉割本体内容,留待pk完善,好把一个作品卖两次的习惯。如果后续补丁、pk与玩家mod能弥补以上部分缺憾,313就能成为历代最强三国志。如果弥补不力,就得指望相同模式的暗荣亲儿子:战国立志传给力了。
《三国志13》虽然是一款颇具诚意的好作品,但瑜不掩瑕,总会有一些设计不合理之处,今天小编带来“donkey国王”分享的《三国志13》十大不足之处及改进意见,不知是否与大家观点一致,一起来看吧。
一、单调
没错,就是单调。一款好的游戏最让人怕的就是它让人感觉单调。
三国志13中,舌战和单挑系统除了第0回合一丁点差别,别的地方一模一样。这是单调之一。
商业,农业,文化,三兵科训练,民心~看上去有五种内政属性,但是玩家都是在城内点两下看时间条转一下,连个场景都没变。我说313你每座城都画了,切个3D镜头跑过去看一眼有那么难吗?此为单调之二。
单调之三,就是战斗地图的稀少。孙子兵法中有九变,每种地形都需要组织不同的战术。而313中虽然城多,但太多城市是相同的格局。而且有一半直接被地图围在外面。四通八达的城市双方却做传送门一般出现在固定的阵中。而野战地图更是搞笑,全部对称(你以为打星际呢?),令人感叹大自然的鬼斧神工。地利什么的根本不存在。
二、对比前代
我发现很多人在把313和312做对比。我不这么做。三国志6是我的入坑之作,我觉得三国志13和三国志6有着更多相似之处。同样是大地图加小战斗的模式。对比着三国志6,我们来讨论一下313繁琐在哪里?
首先是大地图,你会发现313把视角拉到最远后和三国志6的地图很像,(当然313多了很多城市)。
其次是操作模式。三国志6采用半回合半即时制,每三天可以给部队下达指令。而313则是你随时可以变更指令。
同样36和313都有本营的设置,36野战粮仓被袭的话就会不断掉士气,士气到零就会崩溃。城战如果政厅被攻下则会直接输掉。
后勤。三国志6采用一国统一算粮草,但是如果是飞地(与首都不连通)则没有粮草供应。虽然也扯淡,但我觉得313的钱粮系统做的还是更差。
内政,36采用的是委派内政官的方式。你可以设定你的内政官,然后每个月自动工作。
小地图,36的每个小地图都不一样。你从不同的方向抵达战场位置也是不一样的。这一点上313做的实在太失败了。希望后续会有补丁(工作量还蛮大的)。
兵种,36没有训练系统,但是有很多兵种适应不同地形,每种兵都有特定城市才能征召。西蜀山越兵,西凉重骑兵,蛮族铁骑兵,东吴水兵。313现在这个全图虎豹骑青州兵我还是觉得太扯了。要么干脆特殊兵种多弄点,要么限部分城市招~而且骑兵比普通兵种贵这应该是常识啊!!!希望313能开发更多兵种。
城防建设。36没有守城武器,但是可以花钱布置守城陷阱。比如滚石陷阱,火陷阱等等。一堆布置得当的陷阱可抵十万大军。
骗门,36可以通过挑衅把一个笨将骗出城,然后趁他逃回去一路杀进去(对方来不及关门)。36小城门比大城少,但是大城有的门是凹进去的很凶险,但是至少地图是全的,四面都可以走人的。(除了少部分移山而建的城)
情报,36可以设置情报官,情报官智力够高的话可以发现敌军动向,这样可以在敌方出兵之前得知,出城迎击或者率军支援。313的迷雾系统~哎
总得来说,313的进步不符合30年这个数字。
三、游戏的目标系统单一
所有的武将,他们的使命都是奔着为所在势力达成统一而努力。这就导致这个所谓的角色扮演游戏其实和势力扮演并没有多大分别。反而在很多地方对玩家进行了约束。事实上,不同的角色在历史上有着不同的人生目标。有人是为了称霸天下,有人是为了立下不世武勋,有人是为了主公实现理想,世家大族的目标是维持家族的昌盛,也有人是为了升官发财,有的主公志在天下,有的主公则偏安一隅。诸葛家一家三面下注,陈登则不断倒戈,江东四家和孙氏从敌对到合作,都是很难去用“忠诚”“义理”去概括的。
我的想法就是
1、人物不是你能调动就可以随便调动的呀~你让陈登离开徐州跑益州去,人对地方应该是有感情的嘛(家产)。
2、太守这个官职不能随便撸掉啊,起码对于一个太守,中央得支持连任啊。
3、不是所有人都想当老大嘛,就算当老大也得有缓冲区嘛~你让刘璋AI打汉中不是自掘坟墓嘛~
4、我觉得完全可以设定每个角色有不同的胜利条件,比如刘表到死都保有荆州就行,再比如孙权统兵十万赢一次就行。
《三国志13》前作让玩家有所失望,现在最新作发售了,许多玩家都想知道三国志13好玩不,下面深空高玩为大家带来玩家“明天晴天”分享的三国志13剧情及大地图试玩心得,一起来看看吧。
整体感觉是一款良心之作,不过想兼顾角色扮演的势力扮演,结果这两头都没有兼顾好。下面详细来说。
第一,剧情很丰富。这作的剧情表现,历代最佳。三国演义的比较重要的剧情一路下来都有所表现。用立绘配音,动图动画,cg动画等多种模式结合,只看这些剧情也能看很长时间,基本算把三国演义从头到尾演了一遍。
第二,大地图历代最大,城池各有不同,而且看得出来细节有用心。地图上有各种名胜。但是地图放大来看,无论贴图精细度还是细节表现都还有提高空间。而且人物是不能像三国志10一样自由行走的。所以地图大也并没什么卵用。
第三,舌战、单挑画面效果历代最佳,但是操作感差。舌战、单挑都是全3d表现,很多武将都有自己的独特建模,这点根赞。舌战、单挑的操作几乎是一样的,都只有很少几个选项,都只有5回合,基本上智力武力高的人优势非常大。玩了这个单挑,特别不过瘾,特别想去玩无双
第四,内政、军事简化。从三国志12延续下来,看得出来这种简化是光荣贯彻的理念。简化适应现在快节奏的消费方式是对的。但是简化的度和游戏性的平衡12没做好,显然13也没有完全弄好。
第五,其实这点是我最想说的一点。这作其实是以武将扮演之名行势力扮演之实,结果两头都没有兼顾好。首先,你一进入游戏,就被告知只有两条路,一个是建立自己的势力,一个是辅佐其他的势力。你如果想像十代那样在乱世之中游历成长,不可能。因为在野状态几乎没有任何事可做,也没有任何经济收入来源。而如果你建立自己势力那就是势力扮演了,且不说。如果仕官了呢,作为玩家,一旦仕官,很快就会被委以重臣。重臣分三种,如果是军师重臣,那操控势力所有的事项,就又变成势力扮演。最坑的是,如果是内政、军事重臣的话,就变成了半吊子势力扮演。两个都只能操控各自的事项,问题是你当了重臣,电脑就没有是么操作了,别人打到城下,电脑都不会自己出兵防守的。但是你作为军事重臣,事无巨细的操作,可是却不能使用外交,而且电脑也不会自己使用外交。这样的结果就是变成了阉割版势力扮演,非常的蛋疼。
第六,总的来说感觉这作是用心了,像诸葛亮在三顾茅庐前只有几个月的时间,也有单独的出仕前的立绘。但是很多地方还是很有改进和调整的空间。目前来看,可以一玩,但是可玩度尚不及十代、十一代。
以上便是《三国志13》的试玩心得,总体上来说本作还是非常值得体验的!
三国志13
三国志13相对于本系列的前作来说有很多内容都发生了改变,很多玩家不知道开局选什么路线好。下面,深空高玩就带来了一位玩家分享的三国志13开局路线推荐,一起来看看吧。
开局重点:
1,选单城势力,不要多城,城多有点闹心,这代新元素多,本来就玩不明白,城多更晕了
2,选君主,不要选武将,武将自由度太低,感觉功能还不完善
3,选无史,建议不要正史,历史事件一出,很多打下的城可能就没了
4,难度,没玩英杰传的建议选初级,选高级分分钟被虐死
分享我打的190,无史,刘备:
1,开局占甘陵,甘陵能收张南、崔琰等武将,正好弥补刘备军武将不够用的情况。开局巨鹿收赵云!如果城多忙活不开的话,先不要占巨鹿,袁绍一时半会也不会来这里占领;
2,兵力充足之后可以倾巢出动,打韩馥,韩馥不出意外的话应该20000多兵,很容易打,打下韩馥能收张_、沮授;
3,倾巢出动的时候,你的平原基本就保不住了,这时候如果没有外交,孔融和袁绍都会打你。我比较幸运,是孔融打了我,孔融之后的北海又被陶谦占了,所以我打回来又收了孔融和太史慈,现在人基本够用;
4,如果这个时候袁绍没有占巨鹿,你尽快占下,接下来就是你和袁绍的一决雌雄了;
有几个说不上是技巧的方法,分享一下:
1,重臣功能很好用,武将能力80或以上,好感80,任命重臣可以开启重臣技能,重臣技能等于势力被动技能,3个全开有一定作用;
2,集落能占都占掉,平原门口有一个加20000人口的集落,好像可以提高兵力;
3,这代没有能统一提高武将忠诚度的方法,只能送礼物,所以收了武将尽快搞好关系,要不很容易被挖。我开局灭了韩馥,收了张_、沮授,流放了韩馥,结果过几天韩馥果然挖走了我几个跟他关系好的人;
4,这代貌似不能从城市里提钱,可以试试倒卖宝物,我发现花3000买个吕世镜,过段时间卖掉是3600当时没看清,如果没看错的话,也许可以靠这个方法倒卖赚点钱,见效有点慢,但够买一个400的酒了;
5,这个剧本建议不要先往南打,前期如果幸运的话,也许能南下能偷曹操,但建议留着曹操,要不董卓在南面没有制约,很快就会统一中原;
6,西面的张扬可以留着,河内离董卓太近,正好帮你做缓冲
这条路线的好处就是成长性比较好,前期虽然能收赵云,但武将依然不够用,后期灭了韩馥之后有了一定将领,但实力跟袁绍刚好平手,还是很值得一玩的。
PS:这路线比较适合新人和种田派,对比较会玩的朋友可能没什么用
三国志13
三国志13已更新了数个版本,一些细节内容也随之发生了改变。今天深空高玩带来的是三国志13羁绊封官相性细节技巧,有需要的玩家一起来看看吧。
心得技巧分享:
1,除了13杰以外的剧本,ai的绊,只有4-5级绊会传授特技。但是到底啥时候传授却很混乱,一般都是开局没结绊就已经传了,但是有时候结了绊之后便会再传授一次,有时则不会。有时也会开局不传结绊传。当然了251剧本4-5级绊都有,都传。
13杰剧本,只要是绊,不论1-5,全部传授。
另外13杰剧本很多人物初始特技有变化。比如关兴张苞单挑9等。
2,自动编制或者ai出兵,以主将的适性-都市兵种熟练等级-是否有特种兵-弓骑枪的优先级来编制。
但是曹操不同。自动编制或者ai出兵,曹操永远是骑兵。哪怕此时的曹操sas,都市有青州弓骑,却只有轻骑兵。一样会出轻骑兵
3,众所周知杀了人,和他有绊的会视你为仇敌并不和你见面。
事实上杀了人不仅仅是有绊的,和他关系较亲密的对你的亲近感也会下滑明显。杀了君主,他的部分无绊手下可能无法登用。但是如果已经登了人又杀了他的君主,则不会下野。
举个例子,我君主杀了袁绍,一般灭了袁绍后颜良文丑就登不了了。曹操登张辽之前处决吕布,经常就登不到张辽。
4,杀了和自己有绊的人的绊,视绊等级决定后果。
假设我和a有绊,a和b有绊。我杀了b。如果我和a的绊大于b,则a和我绊会断绝却不会视为仇敌,我是君主a是部下则a不会下野。如果我和a的绊小于或者等于b,a会视我为仇敌,我是君主a是部下a会下野比如我用赵云,战场上捅死了马铁,因为夫妻4级绊,兄弟1级绊,则马云禄和我离婚,但是并不会视我为仇敌,我还可以再慢慢娶回来。我用曹操开局处决曹丕,则卞氏和我离婚,曹彰曹植曹熊和我断绝关系,但是他们继续是我的部下。
但是如果我用刘备杀了张辽,关羽会视我为仇敌,和我断绝关系再也不见面。绊低于b的话更会如此
5,敌人用弓术调练是降低游戏难度一大利器。因为前期一般势力大多1-2级普通兵,弓骑枪影响不小,敌人一用弓术重臣顿时一地弓。ai的弓兵不论大地图还是手合,都是神级送分利器
6,玩家打工,最高封官大司马!
7,ai君主封官(不是玩家当君主使用自动封官!!!不要混淆),只要功绩达到官爵所需品阶,以四维总和排位来封官。所以张飞马超吕布这种智政低的后期经常随不到官爵ai任命太守,以战斗三维(统武智)总和任命,越前线的太守统武智越高,但是君主城太守的属性却不一定很出色。一般战斗三维比不过其余前线太守。
8,攻城时先在大地图打,打的差不多了切进去手合,让ai回回兵,可以打出超高战功
9,自建时如果不选相性,则默认为0,和董卓(相性1)亲近,登用董卓系忠诚高,被登同理。和刘备系(相性75)关系最差,一般登来不足80忠。部分刘备系古武比如刘邦派系,管仲,岳飞,忠诚也低。新手会觉得他们蛮容易下野。
附相性图
10,如果君主初始无官职,只有占据了州都才会被任命/自称州刺史,并逐渐依靠存在感升官。同时也可以给手下封越来越大的官,提升他们的属性,带兵量和忠诚
州都:蓟(幽州),邺(冀州),晋阳(并州),北海(青州),濮阳(兖州),谯(豫州),下邳(徐州),建业(扬州),洛阳(司隶),长安(雍州),金城(凉州),襄阳(荆州),成都(益州)
在都市情报里也可以看到。
251剧本,曹操刘备孙坚袁绍吕布开局均不在州都。不过光荣非常偏向刘备,明明已经是虚拟剧本了,还是开局给了他一个左将军。
11,统一时ai默认都城应该是邺城。当军师攻破最后一城后会提示君主把你异动到邺。侧面反应其实潜意识里游戏第一城应该是邺,人口和兵役人口也可以证明。不过战略价值的话邺比不了长安
12,逆境指挥韩当陈登孙桓朱异大家都记住了。
攻击指挥,廖化陈到魏续乐琳黄权孙静潘_辛评何进於夫罗。也记住吧。其中属性比较适合上战场的有廖化陈到魏续乐琳。
13,沮授是后妈生的。空有不低的四维兵科,特技少的可怜,无重臣特性,而且品级是b,是b啊!
14,游戏里剧情除了某些必定人物外,其余很多都可以通过文官之类的代替。很多时候不能触发剧情是因为城池归属不合理(其实就是玩家乱占空城)
今天给大家带来《三国志13》剧情触发条件,需要的玩家可以参考一下。
1.桃园结义(语音) 选刘焉势力184年开局即出现,无特殊触发条件。
2.何进封诸侯 何进势力占优,会猛攻黄巾,触发条件:张家三兄弟被俘就斩次月
3.灵帝驾崩 次月 很好触发只要不乱登录武将就好
4.帝都大乱 次月 很好触发只要不乱登录武将就好
5.曹操举兵 次月 很好触发只要不乱登录武将就好
6.反董联盟 触发时间 190年2月1月 关键人物 曹操势 袁绍势逢纪
7.虎牢关之战 触发时间 次月 关键人物 袁绍 孙坚 董卓势有吕布华雄 曹操 刘关张 袁术
8.迁都长安 触发时间 次月 关键人物 董卓势李儒 王允 徐荣 曹操势 曹洪 孙坚势程普
9.孙坚之死 触发时间 次月 条件 刘表只有襄阳一个城 孙坚也只有一个城 孙坚势韩当孙策 袁术势 刘表势黄祖
10.匡亭之战 触发条件 曹操占领 陈留 濮阳占领后次月触发 袁术势存在 袁术势力有梁刚 曹操势有夏侯_
11.美女连环(前篇) 触发时间 192年1月 出发条件 吕布 王允 李儒 李肃都在董卓势 (这时我的进度 曹操已经占领 陈留濮阳济北仅供参考)
12.美女连环(后篇) 触发时间 192年3月 李_ 在董卓势力
13.孙策出征 触发时间 193年1月 孙策吕范朱治为袁术武将 一般触发孙坚之死和匡亭之战就能触发 别乱登录就好
14.徐州变迁~曹操激怒 触发时间 193年7月1日 触发条件曹操占领 陈留 濮阳 济北 张_在陶谦势 结果 平原空 刘备占领小沛
15.徐州变迁~刘备自立 触发时间 193年9月1日 关键人物 吕布 曹操 刘关张 陶谦势有麋竺
16.吕布败走 触发事件 193年10月1日 徐州变迁次月 关键人物 曹操势有曹仁 吕布势有陈登 刘备自立事件
17.迁都许昌 触发时间 195年7月1日,触发关键城市:洛阳(需为空城)触发条件荀_和曹仁或在曹操势 孔融势与张济势存在
18.刘备弃徐州 触发时间 195年8月1日 好像是迁都许昌后一个月就触发 关键人物 荀_在曹操势 刘关张曹豹在刘备势 袁术势存在
19.关羽降服 触发时间200年1月1日不可提前可推迟 吕布必须被灭 __道具赤免_在曹操 关键人物 刘备势关羽张飞 曹操势张辽 袁绍势存在 这里提示一下 200年前必须袁绍统一河北 要不后续剧情要推_
20.白马.延津之战 触发时间200年2月1日 袁绍势颜良文丑郭图田丰 曹操势关羽 袁绍统一河北灭了公孙瓒
21.孙策之死 触发时间 200年5月1日时间固定 关键 孙策势孙策张昭
22.关羽之千里行 触发时间 200年6月1日 汝南为空 关键人物 关羽与甘氏麋氏,许褚在曹操
23.官渡之战~胶着 触发时间200年7月1日 关键曹操与袁绍势力存在 袁绍势力有审配 曹操有荀_
24.官渡之战~决战 触发时间200年8月1日 许牧在袁绍 结果汝南空 刘备到新野 如果你是刘备势力的主角请去和曹操外交停战 要不会被连续攻击6年
25.三顾茅庐~前篇 触发时间207年11月1日 关键人物 徐庶(206年开始调查新野)关羽张飞 在刘备势 曹操势力存在 (刘备只有新野一个城)
26.三顾茅庐~中篇 次月 触发人物刘关张(刘备只有新野一个城)
27.三顾茅庐~后篇 同上(刘备只有新野一个城)以后的剧情是每个月触发一个剧情 我写的是我触发的时间可能是因为我在战斗所以推迟了
28.长坂坡之战 触发时间 208年3月1日 触发条件 刘关张麋竺赵云(刘备只有新野一个城)
29.孔明舌战群儒 触发时间208年6月1日 鲁肃周瑜,黄盖,张昭,虞翻,薜综孙权势 诸葛亮刘备势(刘备只有江夏一个城)
30.孔明借箭 触发时间208年7月1日 蒋干蔡瑁张允曹操势 周瑜鲁肃孙权势 诸葛亮刘备势(刘备只有江夏一个城)
31.苦肉~连环计 触发时间 208年9月1日 诸葛亮刘备势 鲁肃黄盖周瑜甘宁孙权势 庞统未发现或在野 曹操势(刘备只有江夏一个城)
32.赤壁之战 触发时间 208年10月1日 程昱曹操势 黄盖周瑜鲁肃在孙权势 孔明刘备势(刘备只有江夏一个城)
33.江陵攻防战 触发时间208年11月1日 甘宁鲁肃周瑜孙权势 曹仁曹操势 赵云诸葛亮刘备势(刘备只有江夏一个城)这个事件应该是7月触发我是11月
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