2023-06-28 00:36:03编辑:中华游戏网
游戏发烧友来看一下英雄无敌5秘籍,以下6个关于英雄无敌5秘籍的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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英雄无敌5秘籍英雄无敌5秘籍无限移动英雄无敌5东方部落秘籍大全。《英雄无敌5》是育碧旗下的策略战棋大作魔法门之英雄无敌系列的第五代作品,本代开始使用3D建模。各个种族的城镇都非常宏伟壮观。本作可以通过修改代码来做到作弊的效果,比较难操作,想知道的小伙伴就让小编带大家来看一下具体操作和代码大全吧。
首先用记事本/写字板打开游戏目录profilesautoexec.cfg这个文件,在最后边加上一句:setvardev_console_password=schwinge=des=todes保存退出。
在游戏中用热健~可打开控制台,输入以下内容:
常见秘籍
add_skill+技能名/数字=可以给选定英雄加技能
例如输入:add_skillNecromancy这个加巫术。
或者在后边加数字:add_skill19。
add_army=种族代码(0=5),是否升级(数字)。
add_army5,10=加升级后的七种不死生物各10个。
add_all_spells=使英雄学会所有魔法,不受技能限制。
set_hero_luck_moraleMN=改变英雄的基本运气(M)和士气(N)。
如:set_hero_luck_morale53。
show_player_moneyN=显示玩家N所拥有的资源。
例如show_player_money2。
add_expN=加经验,例如add_exp5000。
add_moneyN=加金币1000*N,其他所有资源加N。
@GiveExp("x",y)=英雄x增加经验值y。
@Win()=直接取得胜利。
@Loose()=失败。
@GiveArtefact("x",y)=给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者代码。
@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)=使Isabell学会法术PHANTOM,也可用法术代码。
@GiveHeroSkill('Isabell',13)=加代码13所对应的技能。
@AddHeroCreatures
("Agrael",CREATURE_HELL_HOUND,1000,0)给Agreal加1000只HellHound(未升级)
要升级的话:
@AddHeroCreatures("Agrael",CREATURE_HELL_HOUND,1000,1);添加生物。
@SetTownBuildingLimitLevel('Putor',13,1);设定城镇Putor的建设等级。
@OpenCircleFog(0,0,0,9999,PLAYER_x);给第x位玩家开图(地面)。
地底秘籍
@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y)=把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL,y对应数字。
@ChangeHeroStat('Isabell',STAT_ATTACK,9999)=使Isabell的攻击变为9999
@AddHeroWarMachine('Isabell',1)=给英雄加战争机器
@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))=显示英雄名
@print(GetObjectPos('heroname'))=会显示英雄的坐标
@SetObjectPos('heroname',x,y,0)=瞬移(地面)
@SetObjectPos('heroname',x,y,1)=瞬移(地底)
@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)=在地底坐标(30,40)处放100个农民
console_size400=设置控制台的最大上翻行数
@ChangeHeroStat('英雄名',STAT_MOVE_POINTS,数字)=移动点数
@ChangeHeroStat('英雄名',STAT_MANA_POINTS,数字)=魔法点数
单位秘籍
秘籍格式如下:
@AddHeroCreatures("英雄名字",CREATRUE_生物名称,数量)
@AddHeroCreatures("英雄名字",生物ID,数量)
例子:
@AddHeroCreatures("Ving",CREATRUE_GRIFFIN,27)
@AddHeroCreatures("Ving",7,27)
给圣堂英雄伊琳娜(Irina)增加27个狮鹫。
另:
秘籍的格式要十分注意,另外是大小写敏感的。
圣堂(Haven)
1农民=PEASANT
2民兵=MILITIAMAN
3弓箭手=ARCHER
4弩箭手=MARKSMAN
5步兵=FOOTMAN
6护卫=SWORDSMAN
7狮鹫=GRIFFIN
8皇家狮鹫=ROYAL_GRIFFIN
9牧师=PRIEST
10圣裁者=CLERIC
11骑士=CAVALIER
12圣骑士=PALADIN
13天使=ANGEL
14大天使=ARCHANGEL
炼狱(Inferno)
15魔婴=FAMILIAR
16魔童=IMP
17长角恶魔=DEMON
18角魔督军=HORNED_DEMON
19地狱犬=HELL_HOUND
20地狱三头犬=CERBERI
21妖姬=SUCCUBUS
22宠姬=INFERNAL_SUCCUBUS
23地狱战马=NIGHTMARE
24梦魇兽=FRIGHTFUL_NIGHTMARE
25深渊恶魔=PIT_FIEND
26深渊领主=BALOR
27魔鬼=DEVIL
28大魔鬼=ARCHDEVIL
墓地(Necropolis)
29骷髅=SKELETON
30骷髅射手=SKELETON_ARCHER
31僵尸=WALKING_DEAD
32瘟疫僵尸=ZOMBIE
33幽灵=MANES
34怨灵=GHOST
35吸血鬼=VAMPIRE
36吸血伯爵=VAMPIRE_LORD
37尸巫=LICH
38大尸巫=DEMILICH
39死灵=WIGHT
40缚灵=WRAITH
41骨龙=BONE_DRAGON
42鬼龙=SHADOW_DRAGON
森林(Sylvan)
43花精=PIXIE
44妖精=SPRITE
45剑舞者=BLADE_JUGGLER
46战舞者=WAR_DANCER
47猎手=WOOD_ELF
48猎手头领=GRAND_ELF
49德鲁伊=DRUID
50德鲁伊长老=DRUID_ELDER
51独角兽=UNICORN
52银色独角兽=WAR_UNICORN
53树精=TREANT
54千年树精=TREANT_GUARDIAN
55绿龙=GREEN_DRAGON
56翡翠龙=GOLD_DRAGON
学院(Academy)
57小精怪=GREMLIN
58高级精怪=MASTER_GREMLIN
59石像怪=STONE_GARGOYLE
60黑曜石像怪=OBSIDIAN_GARGOYLE
61铁魔像=IRON_GOLEM
62钢魔像=STEEL_GOLEM
63法师=MAGI
64大法师=ARCH_MAGI
65神灵=GENIE
66神灵苏丹=MASTER_GENIE
67罗刹妃=RAKSHASA
68罗刹王=RAKSHASA_RUKH
69巨像=GIANT
70泰坦=TITAN
地牢(Dungeon)
71侦察兵=SCOUT
72刺客=ASSASSIN
73血腥少女=WITCH
74血腥魔女=BLOOD_WITCH
75牛头怪=MINOTAUR
76牛头守卫=MINOTAUR_KING
77黑暗骑兵=RIDER
78冷血骑兵=RAVAGER
79多头蜥=HYDRA
80深渊多头蜥=CHAOS_HYDRA
81阴影巫女=MATRON
82阴影女族长=MATRIARCH
83阴影龙=DEEP_DRAGON
84黑龙=BLACK_DRAGON
中立生物(Neutral)
85火元素=FIRE_ELEMENTAL
86水元素=WATER_ELEMENTAL
87地元素=EARTH_ELEMENTAL
88风元素=AIR_ELEMENTAL
89死亡骑士=BLACK_KNIGHT
91凤凰=PHOENIX
如下:
1、add_skill + 技能名/数字 = 可以给选定英雄加技能。
例如输入:add_skill Necromancy 这个加巫术。或者在后边加数字: add_skill 19。
2、add_army = 种族代码(0 = 5), 是否升级(数字)。
3、add_army 5, 10 = 加升级后的七种不死生物各10个。
4、add_all_spells = 使英雄学会所有魔法,不受技能限制。
5、set_hero_luck_morale M N = 改变英雄的基本运气(M)和士气(N)。
6、show_player_money N = 显示玩家N所拥有的资源。
7、add_exp N = 加经验,例如add_exp 5000。
总体设定
游戏有6个种族,分别是圣堂(Haven)、学院(Academy)、森林(Sylvan)、地狱(Inferno)、墓地(Necropolis)和地牢(Dungeon)势力。大部分设定沿用了三代的思路和风格,并且相应调整了一些生物的阵营归属。
兵种上有6个族84种加上6种野外生物共90种生物,和H3一样分为七级,有升级状态,英雄可以带七队兵,而每个兵种都有各式各样的特技,和H4类似,兵种也能施放魔法。
无敌5提供了一个巨大而有趣的魔幻世界。呕心沥血重新打造的雅山世界整个世界观是相当系统的。作为一个大种族,不同思想的国家为了各自的利益相互争斗。颠扑不破的精灵分为森林精灵和黑暗精灵两大派系,各种中立和反派种族也各有特点。气质混乱的妖族,相信死亡的墓地族,狂躁热血进行战斗的兽人据点族,拥有神秘力量的屏障族,拥有超越所有种族的强大魔法的学院族。强大的阿兰蒂尔,邪恶阵营的英雄,肩负起拯救世界的重任,令人唏嘘。 育碧其实可以在这个框架里深入挖掘。
游戏提供了很多非常有趣的玩法,技能轮是整个英雄无敌5中最重要的系统。围绕技能轮,玩家可以培养出各种不可预知的强大英雄。 但是技能轮的设定非常非常复杂,即使是老手有时候也会很头疼。今天,我 我给你详细介绍一下技能轮的相关知识。
下图是英雄无敌5的技能轮直观图。实际游戏并没有那么直观。这种显示上下级的关系线在游戏里根本找不到。骑士想要学习本职业的终极种族能力,需要按下图中突出显示的所有技能和能力,学习一段时间后,才能学习骑士职业的终极种族能力:无敌冲锋。 基础知识
英雄绝技:可以理解为三代英雄特长。每个英雄都不一样,也可能一样。比如三代有三个后勤专长的英雄。 国王 下面截图中的s神态,是一种英雄式的特技。看不起,其实圣堂武士氏族是靠训练起家的,只要有钱就能拿出一大批人。这个特技相当强,用千千杀死敌人。
技能分为种族技能和公共技能。每个技能都有3级,初级,高级和专家。 所有技能都是独立的,每个英雄可以学习1个种族技能加5个公共技能。下面Elena有2个技能,一个是种族技能反击,一个是自带的公共技能:幸运技能。还可以学习四大公共技能。
种族技能:每个种族的英雄都是一样的,独特的技能是通过招募获得的。 特点:种族是唯一的,其他种族的英雄可以 无论如何也学不会。特点:我们的英雄可以 不要通过任何方式学习其他种族的种族技能。特点:英雄装备后的宝物 quot技能挂件 quot,专家种族的独特技能可以升级到 quot终极 quot。这也是游戏中把专家种族技能提升到极致的唯一途径。
技能的效果值也会增加。例如,骑士 种族技能:反击,晋升到极致后,从20%专家变成25%。 公共技能:各种族英雄都可以学习。
共有12项公共技能。具体有哪些公共技能见下表。一个英雄最多可以学习5个公共技能。 伊莎贝尔已经学会了五项公共技能。我可以 I don’我再也学不到任何公共技能了。
不同种族的英雄升级时,公共技能的概率是不一样的。下表详细显示了这一点。注:每个种族对应的英雄职业,对应的种族技能可以垂直查看。注2:野蛮人的底五公技能不同。蛮战可以 学魔法,所以和魔法相关的五个公共技能就变成了右边的五个公共技能。 能力:指的是学习单一技能或多种技能后能够获得新属性的人。
它 it’直接说出来太无聊了。看下图,是英雄升级时的截图。左边的两个是技能。右边的两个训练专家和保护大师是能力。 有两种能力。比如技能,种族能力,公共能力。
种族能力:技能也是如此。只有这个种族才能学会。你可以学习三种种族能力和一种终极种族能力。 比如本文开头提到的,一个骑士英雄想要学习这个职业的终极种族能力,需要先学习完图中突出显示的所有技能和能力,才能学习骑士职业的终极能力:无敌冲锋。
下图最下面一行,感叹号所在的地方,是终极种族能力:无敌冲锋的位置。前三个是骑士的种族能力。 公共能力没什么好说的,就像公共技能一样。只有在你学会了公共技能之后,你才能继续学习它们下面的技能。
技能和能力之间的差异: 技能是可以提高的。有三个级别:初级和高级专家。能力可以 不要改进。你写什么属性就是你有什么属性。
每个技能下,最多学习3个从属能力。学习种族技能和能力是没有条件的。 公共技能不是必须的,可以学习。公共能力只有在学习了公共前技能之后才能学习。公共能力中,能力越强,前置要求越高。
对了,我查了一下游戏的源文件。总共有215种技能和能力。技能数量是8 12 5=25,也就是说游戏中提供了190种能力。 每个种族有3个种族能力和一个终极种族能力,4*8=32,是固定的,没有组合的意思。
也就是说相对自由的能力是190-32=158,共有158个公共能力。玩家可以在这158个月内组合出一个强大的英雄。 它 太可怕了。因为育碧和开发工作室的矛盾,英语5的后续平衡没有做好。我感觉如果稍微改变一下这些能力的价值观,就会出现很多奇怪的学校。
英语有暗黑破坏神2开花结果的潜力。 手腕一叹。
刚刚有一张英雄升级的截图。如你所见,将有四个选择。 玩家要想培养出心目中的强势英雄,就要知道这四个选择的规则,以便于培养,避免英雄到了30级还没有达到预设目标的悲剧。
左技能,左新技能,左旧技能升级。 右边优先考虑没有介词的能力,右边优先考虑需要介词的能力。
每张地图,每个英雄 S技能随机出现,但是顺序是固定的,用S/L溶液也没用。 如果您想要更改稍后显示的技能,您必须首先更改您之前选择的技能。
如果你玩的是3.x版本,部分地图上会有记忆导师,你可以花钱把学过的东西洗掉,重新学习。 某项技能或能力出现在某个位置的概率。
左上角的新技能概率是根据学习技能表计算出来的。并不是直接等于那张表的概率,而是根据剩下所有能学到的技能,按等比例重新分配。比如一个10%的技能和一个2%的技能,那么前者出现的概率是后者的5倍。 左下角是可以升级的种族技能和公共技能等比例分布。比如可以升级的技能有3个,每个都是1/3。
右上和右下差不多,概率按照现在学习的能力平分。 玩英雄无敌5最痛苦的就是技能和能力的选择,升级时跳来跳去的各种脏东西。你想培养的英雄最终会成长为一个父母不 我不知道。那一刻,真的是在燃烧。忍住。毕竟,这 这是我自己的。
所以要总结规律,不要乱来。 规律:双线熟练度胜过五行熟练度。
英语升级可以 不要像第三代那样。因为三代有长偏差的风险,大家都倾向于让主力先学一堆初级技能,然后慢慢升级。五代可以 不要这样做! 1.五代野怪强度略高,经验较低,导致英雄 中期升级比三代慢。所以早期的英雄要尽快成长为能打仗的人。否则中期很难打,甚至会卡很久。
2.学习太多初级公共技能,会导致可以学习的能力太多。右边的随机能力会被完全碾压,你想要的能力不会完全随机。即使到了满级,终极种族能力卡壳也是很常见的。 3、3代学习初级技能,会有一些用处。而5代光学社的技能用处不大,需要学习那些高级能力,往往有极其复杂的预能力。一定要慎重选择升级路线,尽快学会。
4.一般来说,玩家通过精挑细选双线熟练度,可以形成非常好的打野和打人的套路。比如著名的机械流,稳定点满满的进攻技能,战争机械,这两个系列的能力,三弩和燃箭,各种舒服。医疗帐篷可以有效减少战争伤害。后面小辉在介绍游戏从种族到种族的时候会介绍这些。 5.结论,早期在学习二公技能的时候,要充分考虑如何搭配二公技能进行战斗。在学习第三公技能的时候,更要慎重选择合适的时机。过早学习只会造成随机能力池被冲走。
规则:补满旧技能,加倍新技能。 优先选择左下角的老技能,然后把老技能全部指向专家,新技能就会出现在左上角和左下角,这样刷一个重要的新公共技能的机会翻倍。
例如,它 著名的精灵 弩车,这是非常强大的,但游骑兵只有2%的机会,它 学习战争机器的技能很难。就用这个方法,强制补职业技能和第一公共技能,这样就有双倍机会刷战争机械新技能。 规则:补一系列能力,减少干扰。
它 这和最后一条规则相似。有时候在游戏中后期,一些不相关的部门会跳一些能力干扰,你不妨补这个部门 能力尽快。避免无关能力干扰。
王者之心2点击试玩
激活命令台
用windows自带的笔记本打开文件:autoexec_a2.cfg
位置:游戏安装目录\profiles\autoexec_a2.cfg
记得编辑之前备份先.然后在文件的最后一行加入(加在//Startup部分):
setvardev_console_password=schwinge-des-todes
这样文件的最后一部分就应该是变成了:
//===================================================
=========================
//Startup
mainmenu
setvardev_console_password=schwinge-des-todes
然后你可以用笔记本打开文件:input_a2.cfg
位置:我的文档\MYGAMES\HOMM5TOE\PROFILES\XXX(你的文档)
备份先.然后在文件的最后一行加入:
bindshow_console'X'
改成://obsolete,butstrictlyneedforcompabilitywithsomeinterfaces
bindclose_window'ESC'
bindconfirm_action'ENTER'
bindconfirm_action'NUM_ENTER'
bindshow_console'X'
将其中的X改为任何一个你键盘上有而且你能找到还不能和游戏快捷键重复的键。
激活作弊
当你做完了以上的改动.你可以在游戏时按X调出命令台.输入enable_cheats激活作弊模式
然后输入作弊码
add_all_spells当前选定英雄学会所有魔法
add_gold#加金币,但其他资源清零“#”填入金币数
add_money#加#所有资源.#*1000的金币...........“#”填入资源数
clear_money所有资源清0
set_hero_luck_moraleXY设定当前英雄运气,士气例如:set_hero_luck_morale53.“X.Y”分别为运气,士气值
add_exp#为当前选定英雄加经验“#”填入经验值
show_player_money#察看其他玩家资源例如:show_player_money2."#"为玩家名
show_hero_mp显示当前选定英雄地图上移动到目标所需的步数
@Win()直接胜利
@Loose()直接失败
@ClearFog()清除战争迷雾
@Dragons()给你所有英雄1000黑龙
玩家编号所对颜色英文颜色名
1红色Red
2蓝色Blue
3绿色Green
4黄色Yellow
5橙色Orange
6青色Teal
《英雄无敌5》秘籍是如下:
1、nwcAmbrosia:获得大量材料
2、nwcGoSolo:自动游戏
3、nwcAres:赢得战斗
4、nwcAchilles:战斗失败
5、nwcHephaestus:切入选择战役模式
6、nwcEtTuBrute:获得绝望匕首
7、nwcExcalibur:将当前整张地图的状态保存为位图
8、nwcNibelungenlied:获得强烈否定指环
9、nwcTristram:获得十字军
10、nwcLancelot:获得冠军骑士
11、nwcStMichael:获得天使
12、nwcSevenLittleGuys:获得侏儒
13、nwcMerlin:获得魔法师
14、nwcCronus:获得泰坦
15、nwcBlahBlah:获得吸血鬼
魔法门之英雄无敌5是有秘籍的,具体秘籍如下:
1、add_army 5, 10 = 加升级后的七种不死生物各10个。
2、add_all_spells = 使英雄学会所有魔法,不受技能限制。
3、set_hero_luck_morale M N = 改变英雄的基本运气(M)和士气(N)。
4、show_player_money N = 显示玩家N所拥有的资源。
5、add_money N = 加金币1000*N,其他所有资源加N。
6、GiveHeroSkill('Isabell', 13) = 加代码13所对应的技能。
7、ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MOVE_POINTS, 数字) = 移动点数
8、ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MANA_POINTS, 数字) =魔法点数
扩展资料:
英雄设定
在5代的创新、改变中,英雄技能系统的部分几乎是改动最大的。许多技能在学习时都有职业、前提条件的限制,因此即使只有6种英雄职业,但整个系统仍然非常复杂。
每一个族只有一种英雄,英雄则恢复了有英雄特技的设定,和H3类似的四项主要属性,攻击、防御、咒力、知识,而和H3不同的,H5每个族的英雄有着极为复杂的技能树和技能类型,每个新面对H5技能树的人恐怕都会相当头疼;
H5有12系公共技能和每族一种种族技能,公共技能每系技能下又分为主技能和3种标准能力以及若干特别能力,主技能有3个等级,能力上也只能选择3个学习;种族技能下则是3个职业能力和一个独有能力(终极技能,学习条件极为苛刻,学错一步便前功尽弃),主技能有4个等级。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《英雄无敌5秘籍(英雄无敌5秘籍怎么输入)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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