2023-04-24 07:18:03编辑:中华游戏网
游戏发烧友来看一下无主之地前奏,以下6个关于无主之地前奏的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
1.《无主之地1》:
在近未来,人类向太空探索,探索各种资源和新的可生存环境。故事发生的地点叫潘多拉的星球,是已经被发现的其中一个殖民星球,由Dahl公司首先开发。其它厂商也蜂拥而至,随之而来的还有各种怀着发财梦的寻宝猎人。而玩家,则需要扮演其中之一。
2.《无主之地前传》:
设定1代与2代之间,剧情为反派Jack是如何变坏的,主角们刚开始会帮助他,然后才成为邪恶的Boss。
3.《无主之地2》:
在潘朵拉星球上,过去曾被四名战士开启的“传说宝库”只出现了一堆让人失望的触手,但是这个宝库刺激了一种名叫Eridium矿的生长。这个无价的矿吸引了整个潘朵拉星球的人和亥伯龙企业盯上这些资源。
扩展资料
《无主之地2》游戏中一共包含了六种职业,狂枪手、刺客、魔女、突击兵、机械术士以及面具疯子。玩家在角色创建页面可以选择自己喜爱的角色进行游戏,每个职业都有各自的技能和操作风格,玩法不一。
职业没有枪械限制,无论是什么枪械只要等级够了就可以装备,但是游戏中的“职业模组”却是有职业限制的,每个职业只能装备相对应的“职业模组”。
通过DLC和shift code兑换,如果买过无主2而且通关了的话是会赠送给你4把钥匙的,同时2K也给买过无主2的玩家一封邮件上面哟shiftcode的激活码也是一把钥匙。
游戏坐落在”潘朵拉“的星球上,因为是星球所以游戏中地图场景非常的巨大,各种地貌应有尽有,从山间丛林、废墟、荒漠、河道、平原、到仓库、车站等不同场景不同地形都刻画出了应有的特点。
在游戏任务分为主线任务和支线任务,主线任务是该游戏的剧情任务,每个区域都会有不同数量的主线任务供玩家完成;支线任务是游戏的旁支任务,玩家可以通过不同的NPC接受这些委托,不同的支线任务难度、奖励各不相同,它们对游戏的剧情没有太大的影响,玩家可以选择性的完成。
结合了RPG元素的《无主之地》,比起纯粹为剧情而进行游戏的FPS作品要给玩家更多的动力与原创思考。游戏有特色的卡通渲染画面与不错的游戏性,哪怕音乐音效与电脑AI的低能,也能给玩家喜爱这作品的理由。此外,能进行多人游戏的该作,相信也是一些喜爱热闹游戏的玩家所追求的目标。
嗨小朋友大家好,还记得我是谁么?对了我就是那个谁!今天为大家带来的一款游戏的介绍,没错就是大名鼎鼎的无主之地系统新作《无主之地:前奏》。
这款游戏将故事的舞台设定在了一代和二代之间,战场也从绚丽多彩的潘多拉星球搬到了她的月球之上。游戏引擎采用了2代的引擎,至于游戏具体如何呢,且听分解。
画面
游戏因为采用了2代的引擎,所以在画面的表现力上没有突飞猛进的进步,自然对机器的配置要求也不会有太大差别,但效果比较起前作还是有一些的改善的,
同时因为无主之地很讨巧的选用了卡通渲染的风格,很大程度上的缓解了画面效果表现力的苛刻要求,使得用较少的资源就能够达到较好的效果。
游戏中的角色建模细致入微,且都充满个性,过目难忘,虽然没有太多的部件和装饰,但因为其独特而鲜艳的色调,很容易给玩家留下深刻印象,加上卡通渲染后的风格化,以及黑色线条的装饰,让整个角色如同从动画之中走出来的一样。
但遗憾的是,虽然角色充满个性,可游戏本身作为第一人称射击类型,除了开启菜单或者被干掉了复活等等情况之外,基本上是看不到玩家所选择角色的外型的,实在遗憾。
同时角色在自定义上并不是特别的丰富,仅有两项选择,且皮肤选项一次便是更换一整套,如果能够细致分类,想必能够更上一层。
游戏中的场景大气且充满想象力,同样的,和角色的风格一样,游戏的场景虽然庞大,但并没有太多的繁杂的细节,整体的装饰效果张弛有度,错落有致,并不会产生眼花缭乱的感觉,
而且一些细节也能够给玩家带来一些惊喜,譬如当玩家啊来到月球之后,抬起鼠标望向星空,会发现星光闪闪,不时有流星画过,加上游戏本身的卡通风格,让人仿佛置身于动画之中一般。
游戏中的动作和演出都非常到位,玩家在装备不同的武器之后,每一种武器都有相对于的更换弹夹和切换武器的动作。
NPC的动作效果也很丰富,敌人会灵巧的翻滚躲闪到的掩体之后,一些特定的演出动作更是充满张力十足的生动。
同时战斗时的效果也非常炫目,不同武器不同技能组合下倾泄而出之后,看着敌人被各种效果干掉,真是令人赏心悦目。
小吵闹收起小吵闹雅典娜威廉妮莎小吵闹核心技能:寻宝者.exe (解释:根据当前情况,比如盾防多少,血量多少,敌人多少等出发不同技能。这些技能又是别的vault hunter比如狂枪或者疯子的技能。)技能树1:毁灭机器放下锤子:装填弹药会提升射速和装填速度,但是会减低精准度,所有这些效果都只会持续几秒钟。射速: +5/10/15/20/25%装填速度: +5/10/15/20/25%精准度: -2/4/6/8/10%杀戮机器:杀死一个敌人会恢复hp,但是会消耗盾值。如果盾值为0呢,还会增加hp。(我嘞个擦,挺大方)恢复生命: 7/14/21/28/35%消耗盾值:2/4/6/8/10%偶然爆炸:任何时候你用一个非爆炸武器去射击敌人,都有一定几率造成爆炸伤害。(感觉是神技呀)爆炸几率:+7/14/21/28/35%面目可憎:任何时候遭遇近战敌人攻击,都会释放冲击波,把敌人推开,并且对敌人造成爆炸伤害(从此不怕菜刀男了。)冲击动量:300/350/400/450/500再撸一发:当你为生命而战的时候,你会放出一个复制的自己,造成爆炸伤害,同时持续释放爆炸新星。(我即使倒下也要拉你垫背)装填和爆炸:装弹之后,增加爆炸伤害,最高可叠加5层。爆炸伤害:+4/8/12/16/20%我是橡胶你是漆:杀掉一个敌人后会反弹子弹。同时这一技能也会解锁托格子狂欢。(也就是可以用肌肉拖格的技能了,我擦,这小吵闹是要逆天的节奏呀。)反弹几率:+25%梆梆一响,然后开撸:如果你的弹夹最开始是满的,只要你重新装填就会释放爆炸新星,会伤害敌人,也会伤害自己,只会轻微伤害自己,所以不用担心。新星等级:1/2/3/4/5亥伯龙猛击:造成爆炸伤害会积累亥伯龙猛击叠层。当积层为5,会使出毁天灭地一击,这一击同时也会造成火属性伤害。(小吵闹,你这小胳膊也玩近战呀。)叠层:5/10/15/20/25最后一件事:最后一发子弹获得巨大伤害加成。弹夹小的加成小。(狂枪神技,money shot)伤害加成:+80/160/240/320/400%活在悬崖边上:增加射速和装填速度。生命和盾值越低,效果越明显,同时解锁‘海盗船模式‘。射速和装填速度均增加:100%技能树2:大家伙,俺爱死你们了。(不可以这样卖萌呀,小吵闹。)挚友:当你为生命而战成功,或者是你成功地复活了队友。你和队友在短时间内恢复hp,增加伤害抵抗,同时这个技能也提升你为生命而战的时间。为生命而战时间: +5/10/15/20/25%为生命而战枪械伤害: +5/10/15/20/25%伤害抵御: +7/14/21/28/35%回血: +.5/1/1.5/2/2.5% of Max Health/sec.狂笑:增加属性伤害几率。同时这也是一个可以叠层的技能。每一层,你和你的队友都会增加hp恢复,你的hp越低,恢复速度越快。属性伤害几率: +4/8/12/16/20%回血: 0.3/0.6/0.9/0.12/0.15% of your Max Health per stack per second.最大叠层: 200穿越厚薄:加快核心技能冷却。冷却速度:+5/10/15/20/25%痛打落水狗:当你倒下时,你拉仇恨。(怎么小吵闹你抖M抖的厉害呀。)同时也解锁盒子里的掌声技能,该技能就是做一个炸弹,然后对周围所有敌友造成杀伤。(丧心病狂呀。)一切都很牛逼:增加射速,切换武器速度还有最大生命值。有一个队友就会叠加该技能,所以当你队友很多的时候,是很幸福的。(来,大家一起去我那打牌。)射速: +3/6/9/12/15%武器切换速度: +3/6/9/12/15%最大生命: +5/10/15/20/25%每多一个队友,射速多加: +1/2/3/4/5%每多一个队友,武器切换速度: +1/2/3/4/5%每多一个队友,最大生命: +2/4/6/8/10%你将会。。。爱上我:(好吧,我不知道该怎么吐槽了):杀死一个敌人,会在敌人周围造成新星,该新星是可以给你疗伤的。同时解锁枪之巫师的技能,该技能极大地提升射速和装填速度。友好新星,疗伤:15%.三思而后行,努力加油:(别吐槽我这个翻译,这个是karate kid 里面的一句话,包含的意思很广):提升盾值,增加盾充能速度,降低盾充能延迟。盾牌最大值:+3/6/9/12/15%充能速度: +3/6/9/12/15%充能延迟: -3/6/9/12/15%这是个陷阱:当盾值为0,你会释放超级新星,会给你和队友疗伤,同时会杀伤敌人,必须要完整充能才能释放。(带上2带的驼鹿盾牌,哈哈,一直放新星,不知道前传有没有0盾值的盾)疗伤:15%。痛苦模拟器的确很痛苦:增加生命最大值,降低伤害。最大生命: +6/12/18/24/30%伤害减免: +4.8/9.1/13.0/16.7/20.3%狗没有落水的时候也揍他:当你复活成功,几秒钟之内,你的枪械伤害,近战伤害还有致命一击伤害都会提升。枪械伤害: +5/10/15/20/25%近战伤害: +5/10/15/20/25%致命一击伤害:+5/10/15/20/25%码放整齐的枪很欢实:你和你朋友的弹夹都增大。弹夹: +5/10/15/20/25%队友弹夹: +2/4/6/8/10%击掌吧,伙计们:和朋友击掌之后增加枪械伤害,射速,同时恢复生命。如果你没有朋友,或者朋友不理你,去你丫的(这个是小吵闹说的,不是我说的,)老子同样会增加枪械伤害,恢复生命。枪械伤害: +15%射速: +50%回血: +3% 每秒。冷却时间: 30 秒。技能树3:碎片手榴弹所有的枪:枪械子程序。子程序随机选择一种枪械类型。你使用该类型会更有效,但是其它类型就没有那么有效。一旦选择子程序,就会获得100碎片叠层。叠层会随着时间减少。该类型枪械伤害: +25%该类型射速: +20%该类型装填速度: +20%错误类型伤害: -15%混乱逻辑:敌人揍你,你几秒钟之内会增加致命一击的伤害。致命一击伤害:+10/20/30%安全第一:防御子程序,该子程序侧重血量和盾值。增加盾值,恢复生命。使用该程序所有枪械伤害减少。盾值:+35%生命:2.5% 每秒枪械伤害: -15%惊到你了?稳住!:敌人揍你,在几秒钟之内你的射击精准度上升,后坐力减小。精准度: +1/4/7/10/13%后座力减小: +1/4/7/10/13%欲擒故纵:近战子程序。你随机选择一个子程序,子程序大幅提升近战伤害,但是会降低生命和枪械伤害。近战: +150%枪械伤害:-25%蓝壳:在为生命而战的时候,增加枪械伤害,射速,装填速度。枪械伤害: +1/3/5/7/9%射速: +1/3/5/7/9%装填速度: +1/3/5/7/9%为生命而战时间: +1/3/5/7/9%三倍:所有子程序的收益或者惩罚全部增至最高三倍。碎片叠层的层数越少,倍数越大。(貌似也没什么惩罚吧,这个也是神技呀。)手榴弹通道:增加手榴弹伤害,同时叠加碎片叠层。手榴弹伤害: +9/18/27/36/45%扔手榴弹后碎片叠层: +1/2/3/4/5出其不意:元素属性子程序。增加所选择的元素伤害,降低其他元素伤害。选中元素伤害:+32%其它元素伤害: -16%死亡机器:杀死一个敌人之后,在几秒钟之内增加枪械伤害,装填速度,移动速度。枪械伤害 +6/12/18/24/30%装填速度: +6/12/18/24/30%移动速度: +4/8/12/16/20%低温排气歧管:当你抽脸,你释放一个冷冻新星,并丢失一些碎片叠层。等级伤害: 1/2/3/4/5抽脸损失叠层: -1/2/3/4/5蜜蜂一样舞蹈(蜂盾上的话,最早形容穆罕穆德阿里):增加近战伤害,近战杀敌之后几秒钟之内增加碎片叠层,恢复生命,增加移动速度。近战伤害: +6/12/18/24/30%回血: +5/10/15/20/25%移动速度: +3/6/9/12/15%增加碎片叠层: +1/2/3/4/5彩虹冷冻剂:当你重新选择一个子程序的时候,会释放一个彩虹新星,巨大,而且全属性,(这是要逆天呀)并且你的队友无比欢实,(怎么,增加血量还是增加伤害?)同时解锁’激光地狱火‘-四面八方射燃烧激光。综合分析:小吵闹毫无节操可言,我的翻译也是这样的。技能树1很强力,技能树3很疯癫。技能树3充分展现了小吵闹的赌徒特性。
威廉核心技能:狼与圣人(解释:放出两个小飞机,分别叫做狼和圣人,能够攻击敌人和给你以及队友加血。)技能树1:猎人与杀手加力燃烧室:狼的飞行速度提升,同时提升你的装弹速度和子弹飞行速度。火力支援:增加所有枪械伤害;增加狼的伤害。毒之闪电:狼的射击有一定几率会变成毒之闪电,对对手造成腐蚀伤害,同时枪械和手榴弹的腐蚀伤害几率以及腐蚀伤害数值都有所提升。压制:杀死一个敌人后,一段时间内,狼和你的射速都有所提升(哈哈!)制导激光:当狼和圣人都放出来时,会标注敌人。所有对被标注敌人的伤害都会提升。(这不是刺客神技么?)如果敌人被消灭,狼和圣人则能多活动一会儿(这不是机械术士技能么?)杀戮开关:当狼被召回,或者它挂球了,或者技能改冷却了。这时候狼就会俯冲轰炸敌人(想象一下,应该挺华丽的。)天雷滚滚:当狼出来的时候,你会叠加天雷滚滚,天雷滚滚越多,狼的伤害越大。瞎搅和:狼挂了,又有一只狼出来顶替它。而且核心技能持续时间增长。(感觉威廉的宝宝好强力呀,比Caige的要强力。)升级:增加致命一击的伤害。如果你对敌人造成致命一击,狼和圣人活动时间变长。此技能有冷却时间。冷战:当你造成电击,火焰或者腐蚀伤害的时候,对手有一定几率会冻住。(这个也是神技呀。)欧米茄攻击:狼隔一段时间就会对对手发射致命导弹。技能树2:机械突击队员专心致志:所有激光枪的伤害提升,弹夹加大。人与机器:你和狼的盾值提升,最大生命提升。一马当先:增加枪械伤害。该技能在你伤害敌人5秒之后冷却。然后你5秒不打敌人或者挨揍5秒钟,该技能冷却完毕。瞄准镜:杀死敌人后,在几秒钟之内增加精准度和致命一击伤害。力量之拳:机器形态强化武器(名字挺霸气!)近战的爆炸之拳,同时这个拳的打击范围比较广。(二代的威廉就是这样吗。)转移力量:当你盾值为0,生命低的时候,如果还有敌人在揍你,你就会大幅恢复充盾同时增加伤害抵抗。该技能又冷却时间。冲击吸收机:机器形态强化大腿(我自己都笑了!)你能一边狂奔,一边射击,不仅不会降低精准度而且会增加枪械伤害。(这么吊?)紧急响应:当盾值为0的时候就会增加你的射速,装填速度以及狼的伤害。有冷却时间。陨石大巴掌:增加大巴掌的攻击范围。欢迎参加枪展:全面增加枪械能力,比如增加伤害,降低后坐力等等。复仇大炮:机器形态强化武器。盾值为0的时候,你就会肩扛复仇大炮,该大炮发射燃烧激光射线。必须经过盾再度充满,再度为0的时候才会再一次使用复仇大炮。(所以强烈呼唤2代驼鹿盾牌。)技能树3:无畏战舰副油箱:增加狼和圣人的出场时间,同时冷却加快。巩固:增加你和狼的最大生命值,同时当圣人在场的时候,你增加所有枪械的伤害。焕发活力:圣人偶尔恢复你和队友的盾值和生命。热沉(一种高科技材料):增加盾充能速度,减少充能冷却时间。该效果在狼和圣人都不在场的时候是双倍的。终结的规则:为生命而战换成了终结的规则。当你处在终结的规则的时候,你能缓慢地行走和射击,同时能够电到周围的人。当这一状态结束的时候,会产生核爆炸。(这个和大疯子一样疯癫呀。)快速增援:杀死一个敌人后,一段时间内主技能加速冷却,同时增加你的移动速度和射速。零点:当圣人被召回,或者需要冷却的时候,它会产生一个疗伤区域。你和你的队友都可以疗伤。危险品控制系统:当你被电,被烧,或者被腐蚀的时候,你和你的队友都会增加对这一元素抗性。动能装甲:永久增加你最大生命值,近战可能会产生爆炸。敌人越近,越有机会产生爆炸。(看来威廉拿拳头撸可能更靠谱。)小强:当你被揍,你会叠加小强,小强会降低伤害。如果你几秒钟之内没有被揍,小强叠加就会变少。过度充能:圣人出场的刹那会将你和队友过度充能,过度充能可让你的移动速度,射速,以及装填速度变快,同时还能恢复弹药。(感觉威廉就是奶妈呀。)每次升级威廉机器形态强化技能,都会改变他的声音,他的声音会越来越像机器人的。
一说到射击游戏,对它的一些键位设置什么都知道个大概,但是无主之地前传可不单单只是射击游戏,它是一款RPG风格的射击游戏,所以一些RPG游戏中常见的按键设定也会出现在这这里面,这里就详细介绍下无主之地前传键位设置,方便大家对照查看。
往前移动/往前开:W键
往后移动/往后退:S键
左移:A键
右移:D键
往左转:←键
往右转:→键
跳跃:空格键
冲刺:左SHIFT键
蹲伏/切换交通工具座位:C键
交通工具喇叭:Z键
开火:鼠标左键
瞄准/上车后的副武器:鼠标右键
上一个武器:鼠标滚轮往前
下一个武器:鼠标滚轮往后
装子弹:R键
肉搏/交通工具后视:V键
手雷/交通工具手刹:G键
武器栏1:按键1
武器栏2:按键2
武器栏3:按键3
武器栏4:按键4
使用道具/离开交通工具/拾取物品:E键
第二种使用方式:Q键
激活技能/交通工具加速:F键
显示状态:Tab键
聊天:Y键
显示地图:M键
仓库:I键
技能:K键
任务日志:L键
显示挑战(坏小子点数):J键
丢弃武器:-键
T键:一键语音
X键:交易选项
可以看到,无主之地前传键位还是挺多的,但其实操作一点儿都不复杂,玩一会儿基本都能记住了。至于操作方面的也没有太多值得多说的地方,更多的是和队友们一起合作以及一些技能武器的搭配。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《无主之地前奏(无主之地前奏怎么调中文)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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