2023-06-30 03:48:04编辑:中华游戏网
游戏发烧友来看一下魔能机甲,以下6个关于魔能机甲的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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刚组好这套牌的时候有点小小的激动,感觉发现新大陆似的。有次5费上了魔能机甲,被对方用了3张牌,那种刺激的感觉,不是一般人能承受的。大家不妨根据你打天梯的时段,在上面进行些微调,比如试着加入一张暗影狂乱,或者加入一张圣光炸弹,再或者加入一套缩小射线工程师加白富美的组合。其实个人还是感觉现在的卡组非常好用了。介意是放弃奥金尼环,主要是此卡组中对己方的伤害很伤。虽然沉默很多,还是放弃了好用的肉用僵尸,哪怕1费就上了,在此卡组中还是很亏卡,打不出任何节奏。
一、主要卡牌及用法:
沉默 2张,感觉亏卡的朋友可以微调掉一张。
侏儒变形师 尽量不要变底费得随从,阿古斯和银色指挥官都是不错的选择,或者其它换掉对方随从残血的随从。
上古看守者 有时候架墙比沉默掉还好,除非你想打出快攻的节奏就抢血。
战利品贮藏者 要是被哀嚎没抽到牌的话,那真是你自己的原因。
猫头鹰 就是缺沉默,不要嫌多,等哀嚎上来有时候黄花菜都凉了。
死亡领主 除了内战,起手都留,不要愁没有沉默。
精神控制技师 不要总想着换掉对方的随从,有时候场上就一个魔能机甲的话,你去换对方好几个随从,那就是你水平不高的原因。该抢血的时候是要抢血的。对于现在快攻泛滥,不要愁上不去。
暗言术、灭 有时候灭掉对方5功随从即可。
思维窃取 起手不要留。
阿古斯 不要认为和哀嚎的灵魂矛盾,必要的墙是你可以安心打脸的保障。
哀嚎的灵魂 不要想着沉默好多随从,有时候沉默一个己方随从就上,不要让卡手。
洛欧塞布 用的好的话,给下回个斩杀做准备。
魔能机甲 让你爱又让你恨得一张牌,但是除了手牌术士5费的8-8实在是获胜利器。
神圣新星 2张,其中一张可以考虑换成圣光炸弹,效果也很不错。
沃金 好几个2功随从也有作用了。
银色指挥官 挺重要的,不是用来斩杀而是吃掉对方一个4血随从。
二、对战其它职业:
德鲁伊:咆哮德,打脸抢血,然后架墙还是解场要根据自己的手牌和情况定。一定要小心对方的斩杀。城墙德是打后期的,4费的墙,很容易解掉,5费的墙可以考虑沉默,后期的墙,已经不足为患了,吃掉解掉随你心意。
猎人:起手留小随从,架墙抢血,墙多功高,抢起血来爽啊。
盗贼:对方的闷棍可能会打乱节奏。抢血就行。
萨满:不要以清图腾为主,哪怕对方可能配合火舌。必要的话沉默掉对方的法强、嘲讽图腾。
法师:起手留墙和群,小心对方奥秘,机械法的话十有八九是镜像,让对方镜像到上古也不怕,如果对方1费上法力浮龙,猫头鹰直接沉默。不要被抢血太多。
战士:主要是土豪战,沉默可以给侍从,抢血即可。
圣骑士:群尽量留给作战动员,小心对方生而平等清场配合。不要盲目铺场。
术士:看见术士留AOE, 10个有9个是动物园。巨人术士的话,不要怕魂吸,一般来说铺场抢血就行,2个灭、沃金和机甲怎么也能抗衡的。
牧师:就是疯狂站场,对方的环都清不了场,解场后打脸。上古单刷都有可能。
最后祝大家游戏愉快。
魔能机甲的活塞治疗链没用。
“魔能机甲的活塞”,常驻属性为5秒回复18点法力值,触发效果为给目标施加一个持续治疗效果,12秒总计回复500点生命值。
单看特效属性的文字描述就已经非常拉胯了,而这款饰品的实测收益更是低夸张。在WCL上真正选择使用魔能机甲的活塞的玩家少之又少,而从实际情况来看,这款饰品的占比仅仅只有1.3%,因此无论怎么看,这件饰品都是非常不值得入手的。
《魔兽世界》游戏简介
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
炉石传说德鲁伊是很多玩家喜欢的职业,最近的环境对于德鲁伊职业很有利。下面为大家推荐一套魔能德卡组。喜欢的玩家赶快一起来看看吧!套牌详情对魔能德的一些见解:魔能德并不是一个无脑抢脸的卡组,主要思路还是用铺场随从站场,法术解场,在有场面的情况下咆哮能爆发出很高的伤害,本身卡组无过牌所以与魔能机甲的契合度很高。德鲁伊是一个节奏型卡组,尽量把费用合理的利用,起手很好的话尽量多思考,如何合理的利用每一个水晶。我使用的这套魔能德是我认为最强的魔能德版本,已经经过2个月千场的测试,强度应该是所有版本里最高的。其他改动我觉得看自己习惯,有些人不喜欢影子或者赛布都能替换,看自己的习惯。主流卡组对局优劣与思路1.德鲁伊:a.咆哮德:优势对局,起手找低费随从,尽量在每回合上相应费用的随从,把每个水晶利用完全抢到自己的节奏。后手有多个2费随从的时候,优先跳32潜行来应对对面有可能的豹骑士。5费有魔能,场面不是太差可以直接下,前期能激活魔能不要犹豫,一般来说德鲁伊内战并不会起手留王牌。法术解对面的随从,尽量保证直接能站场持续输出。b.魔能德:无脑下随从保持场面压力,无脑下魔能,先下魔能机甲的一方大优势。有优势的话可以进攻性强点,逼迫对面解你。2.骑士:a佛祖骑:小优势,核心是豹骑士和根须,横扫可以起手留下,前期站住豹骑士是能跳科技抢到场面和节奏的,根须是破奥秘和圣盾的利器。打佛祖骑魔能可以直接下,但先还是要试探有没有忏悔。有少数带奥达曼的佛祖骑,遇到的话就只能祈祷他木有摸到了!b中速骑:劣势,还是要找豹骑士起手,魔能机甲在手上有老鹿的情况下可以直接下,反手沉默被城管过的魔能机甲。3.术士:a:恶魔园,留低费随从,横扫并不会在起手留下。32潜行是能很好的吃掉对面13嘲讽或者飞刀。老鹿一般打术士是必须留下的,不管是沉默蛋还是空灵都是很不错的。5费有魔能就可以下,逼迫对面解你的魔能也能打乱对面的节奏,不过还是有部分恶魔园带王牌,祝你好运b:宇宙术,保住自己的场面,注意防恶魔之怒和地狱烈焰,有豹骑士后手可以跳,对面只有一张炸弹能解掉,如果能站住跳科技,还是能很快抢死宇宙术。别忘了,祈祷他没有雷诺!4.法师:a火妖法:前期火妖法的随从并不多,寻找低费生物,至少保住场面上有随从能持续输出。火妖是必须解掉的生物,其他时候可以选择抢脸。火妖法没加血,但要注意他可能有的02镜像法术。b冰法:尽可能的铺,除了苦痛外别的生物可以不解,有多个单位站场咆哮可以在6费提前打出,把对面的血量打到一个能破冰的线内。老鹿可以沉默末日和被冰冻的随从,一般不要用于解科学家。魔能尽量不要下,除非手上有老鹿。C.机械法:不太好打的对局,尽量解掉机械,如果前期抢不到场面,就只能上车。5.盗贼:刀油、奇迹贼:按节奏上生物,尽量不要跳魔能机甲,不断用生物蹭血量,如果对面没有摸到老司机,很容易在9费前抢死,如果手牌抓到的生物质量很高,就当自己是咆哮德来打。亡语贼:优势,魔能机甲可以安心上,处理方法可以当做一个恶魔园来打,注意处理掉诛魔卵,小心被石化迅猛龙BUFF,一般来说亡语贼没有老司机但要注意他的2张阿古斯。6.萨满:打脸萨:大优势,找前期随从,无脑扔上场面和对面坐随从交换。拖到魔能和利爪德上场。对面无aoe,只要有场面,有咆哮的爆发很容易把对面先抢死。魔能机甲萨满也是无法处理的。赛布可以用来最好回合的防斩杀和叫杀对面。7.猎人:T7猎和中速猎:优势,起手找根须、豹骑士、老鹿。可以和对面对抢,一般来说,只要猜中陷阱都比较好打,T7有带补熊应对的时候要考虑到。毒蛇陷阱千万要小心,如果被触发没有横扫就很容易丢掉场面。魔能有就丢上去,一般来说只有中速有一张印记,并不是特别担心。激活留给熊德或魔能和老鹿。8.牧师:找影子和2费随从,现在的牧师多已环牧为主,3费328能解的时候一定要解而不是选择用老鹿沉默,不要给牧留场面小心5费的一波2伤aoe,圣光炸弹很难防,有时候只能拼一波对面没有aoe了。有魔能机甲可以上,但最好不要选择激活跳,很容易吃到灭。影子可以不用趴着出来踢脸,一般来说不会防牧师的痛。9.战士:防战:找影子、刃牙德鲁伊、收割机这类随从。选择上隐藏的随从,同一个回合出来,不让战士每回合都能解掉你上的随从,打乱战士的节奏。不激活跳魔能机甲,5费没有随从可以出的时候可以扔上去。奴隶战:初期打法和防战一样,可以先用别的随从骗出斩杀然后上魔能机甲,打奴隶战并不是大劣势,奴隶战的血量很薄,老鹿可以留给对面的苦痛。
魔能机甲在地狱火半岛的下图两个位置巡逻走,具体如下:
魔能机甲的位置并不是固定不动的,而是在地狱火半岛上按照固定的路线进行巡逻。魔能机甲固定的巡逻路线有两条,一条是从猎鹰哨岗开始,路过沙纳尔废墟和塔哈玛特神殿,终点在阿苟纳之池下方入口处。另一条是从军团前线出发,路过萨尔玛和塞斯高,终点在荣耀堡左侧。
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
在影月谷与纳坎斯对话接受狂暴的魔能机甲任务,去到影月村,控制下面的魔能机甲斥候,摧毁60个死亡熔炉的地狱火。
1、首先在电脑中进入游戏后,在影月谷与纳坎斯对话接受狂暴的魔能机甲任务。
2、前往影月谷的图中红圈处,影月村。
3、使用这里的控制台控制下面的魔能机甲斥候。
4、完成后,即可返回纳坎斯处对话完成任务。
卡组详情
这是一套讲究天胡和OTK的卡组。本来用意只是冲500胜的时候被各路猎爹打的满地找牙,本着报复社会的想法根据王师傅的疯狗萨改的,结果打着打着就传说了。因为没存原卡组,就按照印象自己改动了一下,主要是去掉了自杀锤,多加了两张一费。后面去掉一张魔能机甲,加入一张火车王。
单卡详解
魔能机甲:论坛已经讨论过很多次这张卡了,我个人定义为又一张降低对手智商的卡。很多人都会为了负面效果拼命用牌,导致有时看上去解掉了,爆了很多张牌很赚,但其实丢场面丢卡差,被滚雪球。我个人因为被磨光牌库而输的只试过一次。
风怒、嗜血:这两张都可以定义为投机牌,用上了就赚,而且嗜血配合风怒往往发挥奇效,让你只有两个怪也能直接OTK。其中风怒如果完全用在了魔能机甲上,那这局基本稳了。
火车王:原套牌是两张魔能机甲的,后来发现总是缺少一点直伤致胜就加入了火车王,但感觉效果并没有想象中好。
噼啪:因为很重要所以单独拿出来说,使用前一定要洗手,不是开玩笑
这套牌的基本思路有点像T7+冠军贼,利用低费解亏牌抢场面抢节奏,不断压血然后OTK或者过墙法术斩杀。
抢节奏的解牌:锤子、石化武器、对阵LR时的大地震击
削血:虽说大家都明白石化武器不能过墙,但你还是要在对战中不断提醒自己这一点,当对面即将架墙的时候提前用了再用噼啪、火元素斩杀。
起手很重要,发牌的时候考虑好随从曲线、解牌节奏。
对各职业的简单攻略
猎人:
猎人死于解场,争取先上3血怪站场,然后利用解牌稳定站场,注意对面的陷阱,可以用图腾加攻去试。在两边都要死要死但又还不至于死的时候如果不知道要不要触发陷阱,请看标题,生死看淡,不服就干, 大不了投。
小德:
双方比拼天胡、发牌员,为了节省时间,我基本看情况不对就投。
大王术/恶魔术:
除非对面双红巨人架个墙再回个血,否则一般都是吊打,特别注意4费或者3费跳币的AOE,可以上一些小怪骗出AOE再铺一地。
动物园:
最劣势的对决之一,原因在于无法解决小鬼爆破,基本打三解你一个怪就可以投了。起手找锤子,根据手上随从取消考虑留不留大地震击。
法爷:
比拼铺场,法爷相对来说最难解决魔能机甲,法爷多的时候可以考虑带两个。如果法爷带了火妖那比较难打。
战士:
祈祷对面抽不到武器、绝命乱斗、奴隶主一套。吵吵机器人是战士的爹,但不可随意乱上,用于保护跃迁还有开始旋转。
骑士:
最劣势对决之二,跟术士一样难以解决三个代.表,城管完克魔能机甲。要赢主要靠两个火元素一个洛欧塞布,慎上机甲。
牧师:
只遇到过两个,一个让了我,一个啪啪啪啪四回合死了。
萨满:
呵呵。
最后奉劝各位还是暂时不要玩萨满了,要不憋屈自己,要不像我一样成为天梯环境毒瘤。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《魔能机甲(魔能机甲掉落什么)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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