2023-08-28 10:54:04编辑:中华游戏网
游戏发烧友来看一下百万亚瑟王加点,以下6个关于百万亚瑟王加点的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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相信很多玩家在百万亚瑟王加点分配心得上都有自己的心得和体会,下面小编就来和大家分享点网友总结出来的诀窍吧。
刚刚接触时觉得BC高了就可以用更多的卡牌打怪了,其实大家错了,这样子很浪费哦,一般来说建议大家只用一排卡片就好了也就是说,前期怪很弱小,就用一张高级卡片就能秒掉,随着怪的加强,可以变成两张,之后三张,但是建议到了三张过后就没必要再加卡组了,大不了打不过再打一次,毕竟不是每张卡片你们都冲得很高级(举个例子,楼主我现在国服只把小龙女(不情愿的满破,555555),汉尼拔,猎户座,三张卡片升了级,但是其他的4星卡全部没升级,那么就算放倒第二排也是浪费BC值,何况你第二排打了妖精一下妖精照样打你,但是你的后排输出妥妥的没前排高,妖精的输出可是不变的哦,这样一来说不定比之就一排打的多不了多少),所以完全没必要强求满BC值进行战斗,虽然每多一排会有一点HP加成,但是总的来说,当你没有足够多的强力卡片时,最好不要这样做。
小诀窍:前期升级快,剧情经常要求打怪,但是经常可以只用一半BC就能K掉小怪,那么多余的一半在下个小怪是又会浪费掉(因为不管你之前BC是多少,开剧情小怪都会给你BC回满)那么怎么办呢?在剧情到了打小怪时,我们点返回,在确保之后能打掉剧情怪的BC剩余,把多余的BC输出到自己秘境的妖精身上,然后点主线剧情会直接到攻击小怪页面,这样在前期剧情怪很常见的情况下是我们节省红茶的一个很好的方法哦。以上纯属楼主经验,望各位笑纳。
我们把这所有节点分为 上. 下. 右. 来说明吧! 上节点:这边大部分都是提升妖精的暴击之类的,但不过需要点上来的话,需要把下节点点满才行。 适合远程纯攻击型的妖精!例如:泰坦妮亚和纳克拉维,伯达克也是可以的! 下节点:加的都是攻击和技能的强度,还有技能冷却。这边是攻击型妖精必点满的,然后还可以点出2个圣槽点! 右节点:这里要特殊说一下,这边的分支都是给怪物上DEBUFF(减益状态)。 小编玩的炼金(奶妈),在奶妈的卡片里,有动卡是能对减移速的怪物概率性打出眩晕的并增加自己的攻击! 所以我们可以考虑点出迟缓效果的回路,让你的妖精打出减速效果,在用自身的卡组打出眩晕和增伤! 如果我没记错,阁下(男法师)有引爆毒蛊状态的卡片,不知道这个中毒状态能不能引爆。还有待试验! 接下来说下生存系分支: 主要对应妖精:碧姬,丘比特也可以点生存,毕竟技能都是偏生存系,不死才能持续奶! 生存分为 左. 中. 右. 来讨论! 左边必点,属性的加成和减伤的大幅度提高。有降低物理伤害和魔防伤害的回路,还有一个圣槽点可以激活! 然后我们点到中间会有火抗。 前期刷诅咒图,一般火狗刷的比较多,可以把这个点起来,能让妖精也能抗个几秒钟缓一缓,特别是碧姬还有嘲讽技能! ★生存回路中有5种抗性,在点满一些自身减伤加防加血属性后,可优先把各抗属性点满! 中间的话就是一些给主人抗伤害和妖精回血的效果了,建议后期在点满吧。前期妖精属性不好效果不是很大! 右边的话还有体质和魔防,可以优先考虑点出来。大概这个时候40级的样子了,开始点抗性!
首先大体来说,,常见的升级方法就是跑地图,跑地图1AC能得到3EXP;如果去打怪1BC则小于1EXP,因为单次打怪最高能得到的经验只有100EXP,而与他人PK最高也只能得到15EXP,第二种,每次加一个好友就能得到3个点数,加得越多得到的点数也越多,所以前期建议能加多少就加多少,先把这一块的点数赚到手再说,到后期也可以删除一些不是那么友好的友友,第三种,前期快速升级中,建议先加AC,这样加点的效果是最明显的,像一些剧情任务可直接放到后面来做,但前期加点也只能加到60-80,不能超过100AC,这也是为在后期BC不会太低,不然会带不动COST卡牌的。
附近的卡了减肥的凯萨琳jfk都洒了jfk的撒娇,没有
一开始轮流加点
AP 加到70左右就行了
BC一直加
个人觉得星级高的优先
拥有牌数大于牌数上限(现在更新为200张)便不能出战。
相同名称的牌最多只能选一张出战,所以同名的牌是可以拿来当合成材料。
如果不特别选择,电脑会自动帮你选取出战的牌组,以你拥有的BC(战斗费用)来决定一个HP和ATK加起来最大化的组合。
就算BC充足,最多也只能选择12张牌出战。
决定使用哪些牌出战时,可考虑这些因素:
BC上限是多少,而这数值可容许你放多少张“好牌”进去 (如果你拥有的好牌的总COST已超出BC上限,这意味着以后升级时应集中提升BC)
卡牌的ATK值与HP值,尤其以ATK值重要
卡牌的技能
全部卡牌的阵营和属性,能否配合出较佳的牌组Combo
技能:
技能各有不同可能性发动,基本上★数越大的牌发动机率越大。
每回合会有3张牌出击,但发动的技能最多仅其中一个。
一场战斗中,每个角色的技能仅最多发动一次。
技能发动时,效果只影响当前的回合和发动的牌本身。例如攻击力上升,只会使该牌在当前回合有提升(回合中其余两张牌不会有效果),其后回合该牌再出击也不会有攻击提升。
部分技能带有前置发动条件,例如“本牌等级达到最大”、“玩家HP低于30%”,这些技能只要满足前置条件,发动率也十分高。
实战:
进攻方永远是先手。
组建牌组时,ATK值比HP值为重要,因为这是拼每合回输出值的游戏。况且,ATK冲上去了,HP值也不见特别的低。
COST较高的牌通常是主力,因为他们的单张HP和/或HP通常也较高。
经验值:
战胜的话,要看自己与对手的BC差距(自己的BC是算出战时用了多少,并不是BC上限),如果对手的BC和自己一样,便有30 EXP。较低的便有15-30 EXP,较高便是30-60 EXP。
SUPER:
每回合会自动累积5%,当累积至100%后,下一回合便会发动SUPER技,攻击力 = 牌组(HP+ATK)/2。
SUPER技的累积是持续的,例如战斗结束时有50%,下一战斗开始时便仍有50%。
对手(就算是玩家)一定不会发动SUPER技。
针对玩家对战,SUPER技可说是必胜关键,如果眼看自己SUPER技快要满(例如说是90%),可尝试挑战BC比自己高出不少的对手,来求取最大的EXP回报。
楼主玩的是国服么? AP加到80-100 看自己是不是氪金党了,有钱少加点,没钱多加点,楼上说的60点,后面真心不够用, 然后就是抽友情扭蛋弄张狼娘(第二型毕斯克拉乌莉特 2星2cost)去舔别人的怪,那样 别人的怪死了你可以拿张卡,实在弄不到的话,球娘(支援型丽奈特 2星3cost)也不错,因为他们COST少 加好友可以获得3点自由分配的点数, 自己出了觉醒舔一下扔给好友,因为自己发现的怪被别人打死了照样给2张卡,那干嘛不让好友帮你打死,打最后一下的好友也可以拿2张的, 千万注意别看到别人的觉醒就冲上去秒,一般都是等个10分钟再说的,让他的好友舔舔 拿点卡,你看到别人速度秒了觉醒?不要去管那种自私的人 好友一天只能删一个,那种很长时间没上线的好友就删了吧,不然没人帮你收觉醒什么的挺尴尬的 还有闪卡的概念啊,逆合成啊,周五合成油双倍经验什么的这些常识也要知道下 去加个什么QQ群之类的他们说的会更详细点把 还有什么不知道的话追问吧
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