2023-09-10 09:51:03编辑:中华游戏网
游戏发烧友来看一下十字军攻略,以下6个关于十字军攻略的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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1、控制台加特质方法:控制台中输入经典的add_trait+空格+英文代码+人物ID,英文代码和人物ID之间还要加个空格。(PS:无法开启控制台的,系统设置里的“添加或删除程序”,找paradoxlauncher。
2、战争积分就可以得到非常多了。一般增加战争得分之间的累分数分数值一般是在负100到100之间。如果有一方能够成功顺利达到100的话,那么就可以主动和对方签订和平条约,那么也代表你赢了有和对方谈判的资格。
3、在整个十字军之王3当中占领土地那肯定是我们的重头戏,毕竟我们代表的是一个国家需要开疆拓土,那么占领土地绝对必不可少那么占领城堡又是一个很大的难题。
4、首先十字军之王这个系列算是p社五萌里比较特殊的,因为在这个游戏里你扮演的并不是国家意志,而是一个家族。你很可能跟你下属打起来,甚至跟你的兄弟反目成仇。如果你的家族没有继承人,那么游戏立即结束。
十字军之王3《CrusaderKings3》新手战争攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理十字军之王3《CrusaderKings3》新手战争攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
整篇都是以十字军之王3《CrusaderKings3》新手战役征服者威廉为视角代入,虽然简单但内涵的道理不是那么简单,以威廉开局随机三种路线来看
1天赋篇:三个天赋树,第一个天赋树军事家路线,生活重心军事的话事件会出带兵特质,那我们其实根本不需要,军事线是给有常备兵的人使用的,威廉初始固定两个兵都是被哈罗德600侍卫克制的,而诺曼没有轻步
2,第二个掌控者路线,对于老手来说这个最好,因为打下英格兰以后大片领土控制力巨低,不久后就可以点出最终的监管者,能让玩家迅速恢复实力削藩以达成成就,但是对于新手来说也是最没卵用的
3,骑士路线,最无脑的猛的路线,在开局没多少常备的时候就是神,随出这个路线哈罗德已经是必死无疑,控制好事件兵防损耗不攻城,威廉带上雇佣兵弗兰德斯大队(因为这是最便宜的轻步雇佣兵了还有弓箭手)一路攻城就行,他大部队来了后备的事件兵立马跟上,打到90分就可以谈和基本上就是三个城加伦敦打下来再打1-2仗就行了,然后接收英格兰收复几个城和挪威无条件和平就行,他怎么也打不过的
所以我们能得出结论,在前期小博大骑士线战斗力提升最高,或许军事线看着挺诱人什么加成什么克制什么的,对于你一堆被克制的常备和农民作用不大
在十字军之王2游戏中有着许多事件来让玩家选择,其中最热门的就是永生事件了,完成永生事件后可以获得永生,这是许多玩家梦寐以求的。那么有永生事件怎么触发呢,选项怎么选呢,如果辨别引路人真假,这些都是需要注意的关键,下面就来看看深空高玩为大家整理的十字军之王2永生事件攻略,感兴趣的不要错过哦。
永生事件准备
整个永生事件组分为以下两大步骤:
1.寻找“引路人”:寻找一位可以将你导向永生之路的引路人。这位引路人一开始是一位“神秘人”,你并不知道她是一个骗子,还是真的“引路人”。一位[高属性的议会大臣]将是刷出真货的关键。你可以通过观察她的属性来验明她的身份。如果是真货,那么这位“引路人”将向你指明如何获得永生(任务)。这个任务根据你一开始的选择来决定。
2.完成任务:这个任务由[三个小任务]构成。根据你个人的属性点决定选项的成功概率,三步都成功后,你就能获得永生了。
然而,这两大步想要成功都不简单
总的来说,
对于第一步,你需要准备:
1.脸或者存档,因为第一步最高成功率只有80%*37.4% = 30%。
2.一项非财政且大于等于12的高属性。
3.一位对应属性大于等于22的议会大臣(比如你高外交,最好准备一个外交22或以上的外交大臣)。
4.一(或1.5)年份的收入。
对于第二步,你需要准备:
1.脸或者存档。
因为第二步最高成功率只有75.7%*67.5%*58.0%=29.6%也就是30%(非学习任务),
或者67.5%*58.0%=39.2%(学习任务)。
2.对应属性要大于等于22
3.四年份的收入(外交、阴谋任务)或一年份(军事任务)。
PS:为了方便我自己,也为了不给大家剧透,我这里主要介绍事件的机制而不是内容,剧情截图和剧情文字就不贴上来了,请大家自己发掘吧。
永生事件流程
step1: 寻找引路人
永生事件组的开端起源于你老/得病后对死亡的感触,即
RIP.21000[Contemplating mortality“直面死亡”]
这个看门事件。它的触发概率只与你的年龄和病情有关:
平均发生时间3000月(并非衡量时间,而是概率。或者你可以理解发生事件的概率反比于平均发生时间)。
以及
健康2,且患病,则时间*0.8(概率*1.25)
患病,则时间*0.5(概率*2)
50岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)
60岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)
70岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)
80岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)
90岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)
(以上因子连乘)
另外,16岁以下或处于无能状态或被囚禁,事件不会触发。
此事件成功触发后,你有两个选择:1.召集议会,2.放弃(不再进行事件组)。
请注意:在这个事件时最好确认你的大臣的年龄和属性,不要用很可能近期死亡的大臣,尽量换上高属性的大臣。
现在假设我们不是与那个时代格格不入的理性主义者,选择向死亡发起挑战。
那么我们就召来了我们的议会成员,向他们询问永生的门路。
RIP.21001[Council is summoned“议会被召集”]
这个事件有6个分支选项,分别对应于:
1.你的外交=12
2.你的军事=12
3.你的阴谋=12
4.你的学习=12
5.哑巴
6.退却
这六种情况(注意钱再多也买不了永生,所以高财政是没用的)。
前四个选项会召唤对应的议会大臣,成为你的“永生事件顾问”。并开启后续事件。
第五种情况,大家都不会理哑巴,可怜的哑巴只能自己等“神秘人”出现(只有15%概率)。
第6种情况,不寻求帮助。“神秘人”会一定概率自己出现(然而只有35%概率)。
[注意,应该选择自己属性值和大臣对应属性值都是最高的那个选项,因为你和大臣的属性决定了事件成功的概率。]
接下来,顾问会找到一些消息,但会向你寻求资助。
外交、间谍大臣或宫廷牧师找到信息后,你有两个选择:
1.花费一笔昂贵的金钱(1年份收入)。
2.不花费金钱。
元帅的消息有三个选择:
1.花费一笔昂贵的金钱(1.5年份收入)。
2.花费一笔负担得起的金钱(0.5年份收入)。
3.不花费金钱。
这些选择会影响到顾问能否寻找到神秘人的概率。建议弹这个事件(或者之前)的时候就存档。
再过1年时间,顾问大臣根据你的赞助金额决定找到神秘人的概率:
“一笔昂贵的金钱”:80%
“一笔负担得起的金钱”66.6%
“不花费金钱”:50%
如果大臣成功的话,就会引荐这位神秘人给你。
如果大臣失败(或者在过程中死亡),那么仍然有50%(35%)的概率神秘人自己出现。
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好的,到了整个事件组最看脸的事件,即神秘人事件。这个事件有两个版本,分别是顾问大臣成功的情况和神秘人自己出现的情况。
1.RIP.21013[Advisor finds a mystic“大臣找到了神秘人”],对应顾问大臣成功找到了一位神秘人(80%)。
2.RIP.21014[A stranger appears 一位“神秘人”出现了],对应哑巴(15%)、退缩(35%)、顾问大臣寻找失败(50%),顾问大臣死亡(35%)。
后一个版本是前一个版本的弱化版,我们先解读大臣成功的版本。
对应4类顾问大臣,你会找到4个不同的神秘人:
外交:一位17岁诺斯多神教少女,名字为“Idunn”,称号“年轻的”(梗,诺斯神话中青春和苹果之神)
军事:一位36岁西非女战士,称号“无畏的”。
阴谋:一位72岁埃及老妇,名字为“Cleopatra”,称号“炼金术士”(梗,埃及艳后)
学习:一位9岁印度斯里兰卡,小乘佛教小萝莉,称号“温和的”。
然而,这些“神秘人”并不一定都是真货,有可能是骗子。概率按照[顾问大臣的对应属性]来计算:
对应属性10:真货概率10%
对应属性=10:真货概率13.5%
对应属性=13:真货概率17.9%
对应属性=16:真货概率23.4%
对应属性=19:真货概率29.9%
对应属性=22:真货概率37.4%
所以说!要想永生,你对应的大臣属性要到22点或以上!很重要哦!
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当然,就算是属性有22点的顶级大臣,你也只有37.4%的概率找到真货,那么为了验货(滑稽),有一个方法可以帮助你(尤其是铁人模式无法charinfo的情况下)
分辨神秘人是否为骗子的方式是观察她对应的那个属性,真货的[对应属性的基本点数为6点](真小萝莉为15点)!例如:
外交:北欧少女的特质固定,加成为17点外交,如果[基本外交点数为6点],即总和为23点外交,那么很大可能就是真诺斯女神(当然也有可能随机到6点基本外交,不过可能性比较小)。
学习:印度小萝莉的特质加10点学习,如果[基本学习点数为15],即总和为25点学习,那么基本就能确定是真货了(毕竟普通小萝莉不太可能随机出15点基本学习)
军事:没有实际测试,不过原理同上。把鼠标放在神秘人的属性上查看基本军事点数是否为6即可。
阴谋:同上。
比如以小萝莉为例子,下面的小萝莉10点总学习=0点基础学习+10点特性加成。用charinfo就能发现是假货(mystic_is_fraud)。
十字军之王2 永生事件详解及铁人模式真假神秘人分辨方法(2.6)
而另一位25学习的小萝莉就是真货:
十字军之王2 永生事件详解及铁人模式真假神秘人分辨方法(2.6)
如果发现是假货就赶紧读档吧hhhh
嘛嘛,虽然发现分辨真假神秘人的方法很excited,但我们也继续按照顺序往下说。
如果大臣没找到,或者大臣死亡,而这4位神秘人之一自己成功找上门来时:
首先这位神秘人是之前所说的随机4位之一(等权重)。
其次判定真货概率的对应属性是用你自己的,当然由于是4个属性随机选一个,所以很有可能随到你很弱的属性导致只有10%真货的概率。
最后真假货辨认方法需要变化。首先对于外交(北欧少女)的情况,随机出的普通北欧少女和真女神都被设定为6点基本外交,导致无法分辨。其次小萝莉的真假变的极其容易,真萝莉是15点基本学习(25点总学习),假萝莉是10点基本学习(20点总学习)。
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step2:永生任务
那么假设你招募到了“神秘人”,她就会向你介绍自己(RIP.21019),你就可以跟她一起开始踏上永生之路了。不过在此之前你需要改信她的教(滑稽)。
然后隔一段时间后有些你身边的人会对这个神秘人产生怀疑(继承人、顾问大臣或者亲属)。不过既然我们已经有办法自己分辨神秘人的真假了,这个怀疑事件就先略过吧(如果是真货就可以无条件信任她了)。
根据神秘人的属性(外交,军事,阴谋,学习),在RIP.21020事件中她将给你不同属性的任务事件链:
外交:RIP.21100
军事:RIP.21200
阴谋:RIP.21300
学习:RIP.21400
这四类任务大同小异,总成功概率只有学习任务略有不同,下面先以外交任务事件为模板解读前3种任务。学习任务组比较特殊,成功概率大一些,最后讲。
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军事、密谋的任务组,和外交任务组差不多,在永远选择最大概率的选项下,这3个任务组获得永生的概率是相同的,但各个选项成功给的奖励特性和失败给的惩罚特性不同。我按流程一个一个慢慢讲。
(下面假设找的是真货神秘人)
军事任务-1:
选项1:消耗1年份收入
任务成功概率(根据你的军事能力):
属性13:60%
属性=13:64.3%
属性=16:68.4%
属性=19:72.2%
属性=22:75.7%
选项2:不消耗收入
任务成功概率(根据你的军事能力):
属性13:50%
属性=13:54.5%
属性=16:59.0%
属性=19:63.3%
属性=22:67.5%
任务-1奖励:移除怯弱特性,增加勇敢特性。
任务-1惩罚:如果是单手那么变成肢体撕裂,如果没有单手则增加单手特性。另外增加严重受伤特性,结束事件组。
军事任务-2:
选项1:承担巨大失败风险。这个选项如果失败就是[巨大失败(死亡)]。
任务成功概率(根据你的军事能力):
属性13:50%(巨大失败基本概率50%)
属性=13:54.5%
属性=16:59.0%
属性=19:63.3%
属性=22:67.5%
选项2:普通失败
任务成功概率(根据你的军事能力):
属性13:35%
属性=13:39.3%
属性=16:43.7%
属性=19:48.2%
属性=22:52.8%
任务-2奖励:替换基本军事属性为2点(????),移除无力和虚弱特性,添加健壮(robust)和魔术师特性。
任务-2惩罚(普通失败):添加无力(feeble)特性,结束事件组。
军事任务-3:
选项1:转生
任务成功概率(根据你的军事能力):
属性13:40%
属性=13:44.4%
属性=16:49.0%
属性=19:53.5%
属性=22:58.0%
选项1失败则死亡,但仍能[开启轮回转生],事件刷出0岁同性别子(女)作为你的转生。
选项2:
任务成功概率(根据你的军事能力):
属性13:25%
属性=13:28.6%
属性=16:32.4%
属性=19:36.5%
属性=22:40.9%
选项2失败则添加被附身和紧张特性。
任务-3成功则获得永生!,如果有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组Happy End。
总结:概率最高的选择支为:
1-1,2-1,3-1
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RIP. 21100 外交任务-1:
选项1:消耗1年份收入
任务成功概率(根据你的外交能力):
属性13:60%
属性=13:64.3%
属性=16:68.4%
属性=19:72.2%
属性=22:75.7%
如果神秘人是骗子成功概率会小一些(不过反而是好事呢)
选项2:不消耗收入
任务成功概率(根据你的外交能力):
属性13:50%
属性=13:54.5%
属性=16:59.0%
属性=19:63.3%
属性=22:67.5%
选项3:停止任务
外交任务-1成功则移除害羞特性,增加合群特性,等待150~450天后进入任务-2。
外交任务-1失败则移除合群特性,增加害羞和沮丧特性,结束事件组
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RIP. 21110 外交任务-2:
选项1:不承担巨大失败的风险
任务成功概率(根据你的外交能力):
属性13:35%
属性=13:39.3%
属性=16:43.7%
属性=19:48.2%
属性=22:52.8%
选项2:承担巨大失败的风险
任务成功概率(根据你的外交能力):
属性13:50%(但巨大失败基本概率15%)
属性=13:54.5%
属性=16:59.0%
属性=19:63.3%
属性=22:67.5%
选项3:停止任务
任务-2成功则移除无力(feeble)和虚弱(weak)特性,如果没有强壮(strong)特性则增加健壮(robust)特性,等待150~450天后进入任务-3。
任务-2失败则移除强壮(strong)和健壮(robust)特性,增加无力(feeble)和沮丧特性,结束事件组。
任务-2巨大失败则直接死亡。
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RIP. 21120 外交任务-3(终极任务):
选项1:消耗3年份的收入贿赂
任务成功概率(根据你的外交能力):
属性13:40%
属性=13:44.4%
属性=16:49.0%
属性=19:53.5%
属性=22:58.0%
选项1失败则直接死亡。如果神秘人是骗子,那么必定失败。
选项2:发挥你的能力(演讲)
任务成功概率(根据你的外交能力):
属性13:20%
属性=13:23.1%
属性=16:26.5%
属性=19:30.2%
属性=22:34.1%
选项2失败则添加愤世嫉俗和沮丧特性,移除合群特性,结束事件组。如果神秘人是骗子,那么必定失败。
选项3:停止任务
任务-3成功则获得永生!,如果有无能还会移除无能特质(注意这个无能是开门之后你得到的特质,因为开门事件本身要求不能无能)。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组Happy End。
总结:概率最高的选择支为:1-1,2-2,3-1,消耗4年份的收入(真贵)。
密谋任务-1:
选项1:消耗1年份收入
任务成功概率(根据你的密谋能力):
属性13:60%
属性=13:64.3%
属性=16:68.4%
属性=19:72.2%
属性=22:75.7%
选项2:不消耗收入
任务成功概率(根据你的密谋能力):
属性13:50%
属性=13:54.5%
属性=16:59.0%
属性=19:63.3%
属性=22:67.5%
任务-1奖励:移除轻信特性,增加欺诈特性。
任务-1惩罚:如果是单手那么变成肢体撕裂,如果没有单手则增加单手特性。另外增加诚实和严重受伤特性,结束事件组。
密谋任务-2:
选项1:普通失败65%概率
任务成功概率(根据你的密谋能力):
属性13:35%
属性=13:39.3%
属性=16:43.7%
属性=19:48.2%
属性=22:52.8%
选项2:承担巨大失败风险(死亡)
任务成功概率(根据你的密谋能力):
属性13:50%(巨大失败基本概率15%)
属性=13:54.5%
属性=16:59.0%
属性=19:63.3%
属性=22:67.5%
任务-2奖励:移除迟钝、低能和缓慢特性,添加精明(shrewd)(如果is_smart_trigger = no)特性。
任务-2惩罚(普通失败):添加迟钝和紧张特性,结束事件组。
密谋任务-3:
选项1:
任务成功概率(根据你的密谋能力):
属性13:40%
属性=13:44.4%
属性=16:49.0%
属性=19:53.5%
属性=22:58.0%
选项1失败则死亡。
选项2:
任务成功概率(根据你的密谋能力):
属性13:25%
属性=13:28.6%
属性=16:32.4%
属性=19:36.5%
属性=22:40.9%
选项2失败则添加精神错乱和紧张特性。
任务-3成功则获得永生!,如果有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组Happy End。
总结:概率最高的选择支为:
1-1,2-2,3-1
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这个印度小萝莉的任务组少看一次脸啊!!东方的神秘力量你怕不怕!!
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学习任务-1:
首先,判断你的性格:
和蔼或酒鬼或慷慨或正直,则开启flag_sorry_for_drunkard
如果和蔼、酒鬼、慷慨、正直、节制、残忍、专断、愤世嫉俗都没有,则有20%的概率开启flag_sorry_for_drunkard。
选项1:给1年份的收入。结果:
如果有flag_sorry_for_drunkard则成功。
如果没有flag_sorry_for_drunkard则失败。
选项2:承认。[成功]。
选项3:诅咒。失败。
奖励:移除专断特性,获得正直特性。
失败:移除正直特性,获得专断特性,结束事件组。
是的你没看错,只要选选项2就直接成功了连钱都不花
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学习任务-2:
选项1:普通失败
任务成功概率(根据你的学习能力):
属性13:35%
属性=13:39.3%
属性=16:43.7%
属性=19:48.2%
属性=22:52.8%
选项2:承担巨大失败风险(死亡)
任务成功概率(根据你的学习能力):
属性13:50%(巨大失败基本概率15%)
属性=13:54.5%
属性=16:59.0%
属性=19:63.3%
属性=22:67.5%
任务-2奖励:移除迟钝、低能和缓慢特性,添加精明(shrewd)(如果is_smart_trigger = no)特性。
任务-2惩罚(普通失败):添加迟钝和紧张特性,并得一场不严重的病,结束事件组。
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学习任务-3:
选项1:
任务成功概率(根据你的学习能力):
属性13:40%
属性=13:44.4%
属性=16:49.0%
属性=19:53.5%
属性=22:58.0%
选项1失败则死亡,但仍能[开启轮回转生],事件刷出0岁同性别子(女)作为你的转生。
选项2:
任务成功概率(根据你的学习能力):
属性13:25%
属性=13:28.6%
属性=16:32.4%
属性=19:36.5%
属性=22:40.9%
选项2失败则添加被附身和紧张特性。
任务-3成功则获得永生!,如果有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组Happy End。
总结:概率最高的选择支为:
1-2,2-2,3-1
注:小鸡可以跳关,遇到打不过去的就跳,也许能从后面几关领悟新的打法,然后再转头来打前面的。比方说我就从48哈迪斯那关领悟了41雷电之山的打法。
十字军的足迹1-50关
第一节:教学难度篇(1-12关)
1.到达
阵营:十字军领主VS苏丹
初始资金:4000VS2000
没什么难度,建议速攻,开局变卖资源,然后雇40个刺客,直接砍人。
2.出发
阵营:十字军领主VS哈里发
初始资金:2000VS2000
同样建议速攻,开局变卖资源,雇35刺客直接砍人。
3.灰尘之地
阵营:十字军领主-狮心王VS哈里发-哈里发
初始资金:10000VS10000因为这关开局钱多,所以敌人会设置火沟,使得速攻的战术不好开展。建议开局雇佣大量游骑兵防守,开采石矿,然后出投石车协同游骑兵推家。
4.老朋友
阵营:十字军领主VS猪
初始资金:2000VS4000
不推荐强攻,建议开局散尽家财,雇佣游骑兵,对山谷处敌人三个出口进行压制,很快猪家里就会因为没有资源而经济崩溃,剩下就是攒钱一波推了。
5.阿拉伯奇遇记
阵营:十字军领主VS蛇-蛇-蛇
初始资金:4000VS2000
推荐速攻,开局变卖资源,加税,尽快雇游骑兵,然后留900块钱雇刺客,集结所有军队,然后呈顺时针方向一一进攻,利用游骑兵压制敌人(控制的好不会有很大损失)的大本营,上刺客砍领主,杀一条蛇奖500块钱,继续雇刺客和游骑兵,顺着河床杀上去,避免持久战。
6.无尽的沙漠
阵营:十字军领主-狮心王VS狼
初始金钱:10000VS10000
推荐开局雇佣大量游骑兵,对狼进行压制,因为开局的钱非常多,所以凭借初始金钱和资源,足以直接用游骑兵把狼打得全军覆没,然后就是攒钱雇刺客砍人了。
注意的是:这一关没有草地,也就是说你不能种粮食。所以要采用以工业为主赚钱的思路,利用石矿赚钱,然后买啤酒,买粮食,开酒馆,这样保持声望。
7.希腊火
阵营:十字军领主VS哈里发-哈里发
初始金钱:2000VS4000
推荐开局变卖资源,散尽家财雇佣游骑兵,对较近的一家进行压制,彻底摧毁其经济,然后利用石矿赚钱,雇刺客砍人,这样就只剩一家了。因为那一家在山坡上,而且只有一个出口,所以这家电脑的城易守难攻,攒一大波兵再上吧。
8.时间的沙拉
阵营:十字军领主VS鼠-鼠-鼠-鼠
初始金钱:4000VS2000
建议沿用传统的游骑兵协同刺客的打法,开局变卖资源,雇上雇佣兵冲吧,注意,要留出900块钱雇刺客,然后顺路杀过去吧。攻城时可以顺路派刺客砍了兵营,以防老鼠不断出兵(老鼠的兵营竟然建在城外,凶宅啊凶宅)。
9.绿洲
阵营:十字军领主VS萨拉丁
初始金钱:2000VS2000
万勿打后期,建议开局散尽家财雇佣游骑兵,直接去进攻萨拉丁的还未建完的城堡,强力压制对方经济,因为这一关萨拉丁的钱少,而他又是打后期的开局,所以一开始他的钱都用来买石头和木头了,没钱造兵防守,基本就是一波被废,连农民都走不出大本营,剩下的就是攒钱造刺客了。
10.棕榈之地
阵营:十字军领主-鼠VS萨拉丁-苏丹
初始金钱:10000VS10000
又是钱多的一关,同样不建议打后期,推荐开局雇出尽可能多的游骑兵,直接去压制苏丹和萨拉丁,利用一开始数额庞大的金钱对敌人进行残酷的经济压制,最好是压得两家电脑出不来门,然后攒钱雇刺客吧。
11.石之谷
阵营:十字军领主VS猪-猪-猪
初始金钱:4000VS2000
注意这一关的地图非常不平衡,几乎所用资源都在靠近你的这一边,而三家猪的经济来源只有可怜的一片石头矿,而且猪喜欢用产出率最低的奶牛场最为食物来源,所以毋庸置疑,开局散尽家财,雇出游骑兵,无限骚扰敌人经济吧(石矿以及牛场)。虽然猪的弩兵攻击很高,但是打不中运动中的游骑兵,同时猪的链锤兵也追不上游骑兵。几个回合的拉锯战下来,电脑应该就没钱补兵了,然后依然攒钱出刺客。
12.小河
阵营:十字军领主VS狮心王
初始资金10000VS10000
好吧,就像快攻萨拉丁那样快攻狮心王吧,放心钱多,雇出成百上千的游骑兵,直接压制住狮心王的城堡,攒钱出刺客,同样不难的。
基本十字军的足迹前12关是属于教学难度的。
同时也可以从中学到很多经验,比方说:
赚钱主要依靠:工业(石头和铁矿),加工行业(军火,面包),而非税收和变卖其它资源。
食品出产率:面包打猎果树奶牛场。
在没有草地的情况下,用啤酒可以很好的代替粮食。
最为实用的几个兵种:
雇佣兵方面:游骑兵,刺客,奴隶,阿拉伯剑士(以后就简称大刀手了)。
十字军方面:弩兵,弓箭手,链锤兵,骑士(很鸡肋的兵种啊,基本只在雷电之山那关用过)以及所有的攻城器。
其它的兵种基本上就用不到了。
1. 科技研究专注于法律(扩大直辖范围,缩短同化占领地时间)。农业可以提高城堡的收入,也就是玩家的收入(因为玩家领地就是直辖地的首府城堡,其他的男爵领地都分封了)。战术可以提高全部军队士气。
2. 军事上, 对于小国, 可以用自己的兵力来发动战争。 比较省钱。对于大国, 可以用雇佣军来联合作战。 比较费钱。当自己兵力处于绝对优势, 可以用强攻来快速占领敌人城市。
3.处理胜利果实利用自己的分封,将同宗教和文化中的高级人物挖过来成为自己的封臣。
男爵领地城市, 让财政高的人来做市长。教区, 让文化高的人来做主教。城堡, 一般留给自己直辖, 但也可以封给军事能力高的人做军事长官。
伯爵领地富裕的县一般留给自己直辖,或者分给继承人。贫穷的县,尤其是刚占领的异教徒土地, 分给其他人作为新家族。最好将自己的直辖县联合成一个区域, 以便**出军队。
4. 金钱。保持100左右, 以便在紧急的情况下,或者比较好的出兵时机, 请雇佣军。钱多了搞建设时,优先自己的直辖城堡,然后是首都的城市。
当出现金钱和威望选择的事件,比如结婚凑份子, 一定要选择金钱。
可以通过法律来扩大收入。可以把封臣的税率增加到苛刻+30%, 但我感觉效果不明显,而且跟封臣关系降低了30%, 好像不值得。不如增加王权更好。
5. 婚姻与其寻找那些生育能力高的,不如找自己喜欢的(漂亮, 忠贞, 神学。。。),不见得孩子就很少。
6.扩张战略早期要利用雇佣军扩张, 要设法蚕食临近土地。 如果同宗教同文化的其他国家被异教徒吞并。 是最佳的目标。宣战不需要理由,占领后都是直辖。然后自己再慢慢将男爵领地分封出去,顺便挖人。
占领了异族宗教和文化的伯爵领地, 分封出去比占用自己的直辖名额更好,因为很久不能获得税收和后备军队。有价值的大县(男爵领地4) , 可以分给自己的继承人, 未来同化后可以作为继承人的首都。
先结婚,提税到苛刻(附庸的领主开始不忠心了)
我只要是玩 西班牙的卡斯地, 先灭个异教小国。
钱到了120以上后,盯着莱昂 , 因为这家伙总爱暗杀人。
看到它农民起义,立马宣战整个莱昂,并争取了同盟。
花75请雇佣军,集结出大部队,攻打他的直辖地,灭了它一个大部队后,
灭了它就是时间问题。(军队悬殊时 ,我使用了强攻城市)。
莱昂投降后,他成了我的附庸,但是我还不放心,关键还惦记他的领地。
先释放了自己的部队,留下雇佣军。
要求剥夺莱昂的爵位, 这斯无法忍受,又造反。
重新集结生力军,和雇佣军**成大部队,争取联盟。
最终把莱昂攻下并俘虏, 然后逐步剥夺他的头衔,获得了三块直辖地。
从本区域找了6个人才,作为男爵领地(城市,教区)的封臣。
并且从中我选拔出精英人才,作为我的财政部长和文化部长。
修养了一段时间, 金钱又达到了150左右。
盯着西班牙中西部的异教徒大国。
看到它内部动乱(好像也是农民起义)。
宣战要求中部主权,出兵(包括雇佣军),打下1多片伯爵领地和对方的大部队。
这老头就投降了。中部有一座双城堡的伯爵领地, 准备留给我继承人,作为未来统治西班牙的中心 。
又挖了一堆人才作为我的市长和主教。心中狂喜。
这时西班牙西部已经被异教攻下。
这些天主教领地太让我眼馋, 拿下就可以兼并,很快就有税收。
忍忍, 储备金钱,直到 莱昂也可以出钱出兵了,钱超过200。
最后,两个雇佣军和我的主力搞定。
打下同宗教的领土, 只是占有了其爵位, 其他小爵位,比如城市市长和教会主教还是旧人.
但是, 打下异教徒领地就不同了, 无论城市,教会,城堡(男爵) 都是自己直辖, 很快就超过直辖数, 所以一般要把城市和教会分封.
1.最开始把游戏速度变到20~然后快速在树多的地方见4~8个伐木厂(建议见8个,因为在游戏前期木材很重要!)
2.见2个个采石厂,然后见2个运石牛(前期没有什么石头可以运~到后期就会很忙,用石头来卖钱是最合适不过的了!)
3.在食物方面如果绿洲太小就见3~5个小麦厂,收割时见几个面包房和1~2个磨房(要耐心等待收割,到后期你就会发现食物会爆满,然后用这个来卖钱和增加声望)
4.建议前期先雇佣6~20的弓手和刀兵以免敌人突然袭击和骚扰(到后期不要雇佣,要用兵营来造兵~可以剩很多钱)
5.前期不要发动袭击和骚扰(后期要是兵到达200以上就给他致命一击,要多造铁甲兵和长攻手,再雇佣14个工程师分别用与5个投石车和2个巨火弓)
6.我见城堡见的都很大~最大有25%个地图那么大~因为面包房太多~人口太旺(前期只间一面墙就可以~用雇佣兵来当住敌人,后期见的越大越好!主要用护城河来挡住近距离兵~每个方塔或圆塔对必须上个射石机或巨弓就可以了~)
__________________________________________
攻城
(保守攻城)
用过次数;26|成功率;80%
推荐;蛇,撒拉丁,诗人|不推荐;猪,狼
攻击主要还是先远距离作战!先用投石车打开他的墙~再用巨火弓射到他的内部让他起火~然后兵基本剩下一半了,等火没了之后用弓手先抵挡住塔上的弓手,然后用100多个盔甲兵一起冲进去(一定要等火没了之后进去,否则会把我军的盔甲兵都烧死!)最后一举攻下城池~胜利!!!
(先发制人)
用过次数;17|成功率;70%
推荐;诗人,鼠,蛇|不推荐;狼,猪,2个以上敌人
一开始只见一个雇佣兵营,然后一直造刀兵和弓手,等建到没钱的时候就去发动总攻,一举打败敌人(一定要注意,敌人只可以有1~2个,而且这次攻击必须赢,否则你就会直接输掉!)
(玉火纵横)
用过次数;8|成功率;65%
推荐;撒拉丁,蛇,狮心王|不推荐;猪,鼠,狼
先造20个工程师,分别用于10个投石车,10个火弓车,40个十字军.用投石车凿开城墙或者再扔几个死牛,然后让十字军保护好车子,用火攻车向里头射,让内部起火,大火烧完就用十字军一举攻城(要提前用火攻车杀死塔上的敌人,用投石车尽量把他的水井或水钢消灭!)
(巨石满天)
用过次数;13|成功率;85%
推荐,所有距离近的敌人|不推荐;距离太远
首先需要130石头来在离敌人很今的地方建3个方塔,在每个方塔上放5个弓手1个射石机2个工程师,把上去的楼梯拆断,用3个射石机崩出15块石头向敌人内部飞去,然后你就所定几个敌人内部的建设,石头就一直非过去,最后让他狼狈不堪,然后一举攻击"破"城池(射的时候越远越好,虽然有点欺负电脑,但赢的很刺激!)
以上只是我玩游戏的一些策略和习惯~这个方法也不知道关不关用~但对新手来说可以很容易的胜利
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