2023-09-11 01:39:04编辑:中华游戏网
游戏发烧友来看一下上古世纪什么职业厉害,以下6个关于上古世纪什么职业厉害的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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这篇文章依然是从美服那边翻译过来了,下面介绍的这几个职业都是在某些场景下比较强力,但是不管什么场景,都不算太坏的职业。老手也许会选择这些职业来应付某些特定的场合,但我不建议新人用他们。因为很容易随便地就被别人一波流,这并不是这些职业的问题,合理选择很重要。意志+死亡+暗杀=天谴复仇者这个职业不算糟糕,有不错的范围组合技,在你遭遇意外的团战从潜行脱离出来后,你还可以撑一下,不过你最好还是避免这种情况,有准备地进入战斗。铁壁+死亡+暗杀= 摄魂使者一个会潜行会打断的防御向职业总是让对手头疼,特别是在团战的时候。不过当你单独作战的时候,你会格外怀念那些大伤技能和控制技能(这方面你可不擅长)。幻术+铁壁+元素 = 御魔使者最偏向防御向的法系职业之一,也许太过于防御向了,不过如果你喜欢,那也ok啦。格斗+幻术+意志 = 守望者以打断为主的低伤战士型职业,如果背后有个治疗;别指望像其他战士那样用三板斧就撂倒一个,除非对面是个真*脆皮。格斗+幻术+铁壁 = 梦魇骑士一个非常防御向的职业,但同时有一定的爆发潜力;但是很怕控制技,所以最爱野战偷袭什么的了。铁壁+元素+暗杀= 幻刃杀手不走寻常路的法系职业,拥有潜行和物理格挡能力,不是我的菜。元素+吟游+生命= 圣歌贤者有不少人用这个职业,但并不是那么推荐。除非你觉得即使没有摆脱技能和防御技能也能活蹦乱跳的,那就大胆地用吧。格斗+铁壁+死亡 =暗黑骑士结合了死灵技能的近战职业,只是法术伤害肯定高不到哪儿去,狂暴后的一些aoe组合技有点看头。幻术+死亡+暗杀= 沉默术士一开始也许有点糟糕,不过其实还好。死亡的被动对法术攻击没什么帮助,但这个职业的爆伤和海量控制技可以帮助到你。格斗+意志+死亡 =恶灵勇士要是没有意志,这个职业几乎就废了,所以,也许,你算有点用。铁壁+意志+暗杀= 夜之守卫肉贼,只是几乎没输出;不过在侦查,贸易,偷窃方面倒是格外好用,尤其是别人在忙着打架的时候。幻术+铁壁+意志 = 梦之守卫终极打断职业,也许穿着超级土豪装的时候,会有不一样的表现。
1、dh最愉快。70前升级速度一般,但也就多几个小时,或者去公开也不慢。一旦70,没有任何职业能赶上dh了。任务奖励的2件新暗影套600%增伤,再去做个任务拿到4件,t8轻松1拖三。武器也很容易锻造升级做出来。多重套6件之后更是70层以下秒天秒地秒空气。非常开心。这个赛季新加入的宝石强化功能无疑也是用多重刷最有优势的。3分钟大米刷宝石很快。具体开荒打法去dh区看牛大的帖子很详细。
2、法师最厉害。(前提是后面那一刀能逃过)单刷组队法师都是登顶职业,不过法师的单刷操作方式和dh不太一样,如果你玩过wow的奥法,就有点那个意思,画地为牢移动不自由。法师的操作要求也相对较高,有鼠标宏会好很多,不然组队时要保持沃尓和太极还要看元素戒还是比较抓狂的。
3、豆角很简单。在单刷里面豆角的新荆棘套是操作要求最低的,甚至比dh还低,只要装备配好,站在那里挥刀放法阵等着怪死就好了。装备成型后会觉得很无聊。没什么击打的爽快感。圣军阵玩法小米其实很愉快,可惜大米目前不给力。丢锤子玩法瓶颈还是减伤,目前表现也一般。
4、蛮子很。新地震套打击感还是很不错的,新护腕带来的暴击大数字也很爽快,跟上赛季锤子一样我觉得是充分表现了蛮子这个职业的特点的,野蛮暴力声音大。单刷非常好,后期万一想玩组队了辅助蛮子上手也不难,而且组队辅助蛮子才是vip中p。
5、和尚目前没什么新意。核电砍了大家又回去打拳了。敲钟目前还不很成熟,看赛季中开发了。不过作为休闲玩家上赛季和尚玩的快吐了,这赛季没有新玩法再回去伏魔破有点玩不下去啊。
6、巫医如果不是很喜欢这个职业不。因为51最终都是要散件的。全套远古散件对于休闲玩家收集难度太大了。你到500级可能还只有半身残废远古。更何况51跟法师同样面对后面还可能有一刀的问题
龙刃守护者:格斗、铁壁、意志(能抗能打,较靠装备)
初期意识:★★☆
后期意识:★★★★☆
装备需求:★★★★★
老手使用能力:★★★★★
手残使用能力:★★★☆
单挑:★★★★☆/★★★(熟练/手残 下同)
小团队:★★★★★/★★★★
群战:★★★★★/★★★★★
副本:★★★★★/★★★☆
龙刃是目前上古世纪中最肉的坦克,在光之守卫(生命+吟游+铁壁)的仇恨不足以吸引到大量仇恨之后,龙刃守护者的吸引仇恨能力以及良好的减伤能力成为了游戏中的第一坦克。
这个职业的左右不仅仅是坦克,在PVP中也拥有着良好的表现,其强大的控制能力以及物理减伤能力能让所有的物理职业看到龙刃都头疼不已。
刀锋骑士:格斗、暗杀、铁壁 (比较适合新手的战士)
初期意识:★☆
后期意识:★★★★☆
装备需求:★★★★
老手使用能力:★★★★★☆
手残使用能力:★★★☆
单挑:★★★★★/★★★
小团队:★★★★★/★★★★
群战:★★★★★/★★★★★
副本:★★★★★/★★★
刀锋骑士是所有钟爱战士,并且喜欢PVP的不二选择,虽然在PVE中刀锋的表现没有那么抢眼,但是在PVP上刀锋完全可以做到秒杀脆皮的作用,带有杀气的刀锋骑士三招干掉一个脆皮是完全有可能的。
不过刀锋的缺点也同样明显,缺少控制,虽然拥有反控制手段,但是遇到控制特别多的职业(比如幻刃杀手)就会显得比较的乏力。
幻刃杀手:元素、幻术、暗杀 (高伤、带控、能隐身偷袭)
初期意识:★☆
后期意识:★★☆
装备需求:★★★
老手使用能力:★★★★★
手残使用能力:★★★
单挑:★★★★★+/★★★
小团队:★★★★★/★★★☆
群战:★★★★★/★★★★★
副本:★★★★★/★★★★
幻刃杀手作为上古世纪中的单挑王者,其各方面的能力都非常出众,想要爆发有元素,想要控制有幻术,想要保命有暗杀,属于能打能跑的那一种类型。
不过幻刃杀手在单挑中的王者地位到现在是无法打破的,其超多的控制技能能让对手欲仙欲死,基本上与幻刃杀手的对抗都是以幻刃无伤结束。
幻羽法师:元素、幻术、意志 (高伤、带控、解控、闪现、回蓝)
初期意识:★☆
后期意识:★★★☆
装备需求:★★★
老手使用能力:★★★★☆
手残使用能力:★★★
单挑:★★★★★/★★★
小团队:★★★★★/★★★
群战:★★★★★/★★★★★
副本:★★★★★/★★★
幻羽法师和幻刃杀手属于同样的类型,只是将暗杀换成了意志,在保命能力上要稍微差了一点,毕竟暗杀有一个隐身技能。
不过幻羽法师的意志在减伤方面是优于幻刃杀手的,意志中的很多技能可以有效的减少法术伤害,对于物理职业只要控制到死即可。
天鹰游侠:野性、暗杀、意志(射程远、跑得快、上手快)
初期意识:★☆
后期意识:★★★★★+
装备需求:★★★★★
老手使用能力:★★★★★
手残使用能力:★★☆
单挑:★★★★/★★
小团队:★★★★☆/★★★☆
群战:★★★★★+/★★★★★
副本:★★★★★+/★★★★
输出王者,上古世纪中PVE必须要多带的职业,天鹰游侠的输出可以说是整个游戏中最高的,在副本队伍中可以没有坦克,但是一定要有天鹰。
在PVE中强势的天鹰在PVP中的表现就没有那么的抢眼了,这是一个非常吃装备的职业,如果装备足够好,在PVP中别人还没有近身的情况下,冲击箭+猩红箭+淬毒箭对方的生命值就已经在1/3以下了。
银翼游侠:野性、暗杀、铁壁(带无敌、对团队贡献较大)
初期意识:★☆
后期意识:★★★★★
装备需求:★★★★★
老手使用能力:★★★★☆
手残使用能力:★★★
单挑:★★★★/★★
小团队:★★★★☆/★★★★
群战:★★★★★/★★★★★
副本:★★★★☆/★★★★
同样输出很厉害,但是没有意志的情况下会导致续航能力不足,但是在PVP中银翼游侠的能力明显优于天鹰游侠,铁壁的保命作用是意志无法比拟的。
神之使者:生命、吟游、意志(神奶、无法自己练级)
初期意识:★★★
后期意识:★★★★★
装备需求:★★★★
老手使用能力:★★★★★+
手残使用能力:★★★
单挑:-/-
小团队:★★★★★/★★★☆
群战:★★★★★/★★★★★
副本:★★★★★+/★★★★
神之使者是上古世纪中最大的奶妈,地位无可撼动,不管是PVP还是PVE,奶妈的作用都是显而易见的,一个有奶妈的五人团队甚至能够干掉没有奶妈的10人团队。
不过这个职业的缺点就是没有办法单练,需要队友,但是这样的一个大奶,相信每一个队伍都会愿意去带上一个的。
光之守卫:生命、意志、铁壁(奶T、无法自己练级)
初期意识:★★☆
后期意识:★★★★☆
装备需求:★★★★
老手使用能力:★★★★☆
手残使用能力:★★★
单挑:-/-
小团队:★★★★★/★★★
群战:★★★★★/★★★★☆
副本:★★★★★+/★★★★
同样是奶妈,但是没有意志的存在,让光之守卫在魔法消耗光之后略显尴尬,但是在PVP中光之守卫的生存能力要优于神之使者。
幽影刺客:格斗、暗杀、意志(带解控、爆发高、能秒人、操作要求高、靠武器、靠手速)
初期意识:★★★★
后期意识:★★★★★
装备需求:★★★★
老手使用能力:★★★★★
手残使用能力:★★★
单挑:★★★★★/★★★
小团队:★★★★★/★★☆
群战:★★★☆/★☆
副本:★★★★/★★★☆
瞬间爆发非常高,在两个近战天赋的支撑下,幽影刺客的爆发已经达到了一个耸人听闻的地步,刺客一般来说是穿皮甲的,皮甲可以增加攻速以及暴击,这也是支持幽影刺客输出的一大秘诀。
刺客类职业对于单挑都很得心应手,但是在群架中却显得比较乏力,毕竟是皮甲。
诡术刺客:格斗、暗杀、幻术(带控、先手能力强、爆发高、能秒人、操作要求高)
初期意识:★★★☆
后期意识:★★★★★
装备需求:★★★★
老手使用能力:★★★★★
手残使用能力:★★★☆
单挑:★★★★★+/★★★
小团队:★★★★★/★★★☆
群战:★★★☆/★★
副本:★★★★☆/★★★☆
同幽影刺客,但是诡术刺客在单挑中的优势却是幽影刺客无法比拟的,多了控制技能的诡术刺客在单挑中的胜率也是高于幽影。
冥土守护者:死亡、意志、铁壁(带控的T、输出不高、耐抗、团队核心)
初期意识:★★☆
后期意识:★★★★
装备需求:★★★★
老手使用能力:★★★★★
手残使用能力:★★★★
单挑:★★★★★/★★★
小团队:★★★★★/★★★
群战:★★★☆/★★★
副本:★★★★☆/★★★☆
冥土算的上是一个法术型的坦克,在铁壁和意志的支撑下让这个职业无比的耐揍,加上死亡的控制,这个职业的控制相对于龙刃来说并不算少,但是如何平衡死亡以及铁壁中的天赋,是这个职业需要注意的事,毕竟是个法师。
塔盾术士:幻术、铁壁、死亡 (带控的T、输出不高、耐抗、团队核心)
初期意识:★★☆
后期意识:★★★☆
装备需求:★★★★
老手使用能力:★★★★★
手残使用能力:★★★★
单挑:★★★★★/★★★
小团队:★★★★★/★★★★
群战:★★★★★/★★★
副本:★★★★☆/★★★☆
同冥土,也是一个法师坦克,唯一不同的是控制技能要远远多于冥土,在团队PVP中的作用也远远大于冥土。
梦之守卫:幻术、意志、铁壁 (无法自己练级、带控的T、适合竞技场、团队核心)
初期意识:★★★★☆
后期意识:★★★★★
装备需求:★★★★★
老手使用能力:★★★★★+
手残使用能力:★★★
单挑:★★★★★+/★★★
小团队:★★★★★+/★★★★
群战:★★★★★/★★☆
副本:★★☆/☆
梦之守卫基本上属于放弃练级的存在,而且在初期的时候也没有多少人愿意去带这个职业,毕竟只是一坨肉,而且仇恨还不稳定,想要练这个职业需要相当的耐心才可以。
不过在成型之后,这个职业不会让你失望。
弓手与刺客是比较看网速的,连射、连斩比较吃网络。
网络延迟在40MS内能到最高效果。
按延迟区分的话:
25MS内是第一档
40MS是第二档
70MS是第三档
90MS是第四档
弓手及刺客延迟不在50MS内不推荐玩该职业。
电脑配置与职业之间的关联电脑配置较低的玩家可以考虑弓手、法师等后排职业。
电脑配置较高的玩家可以考虑战士、刺客类前排、偷袭等职业。
因为上古打架是非常非常的卡,如果电脑配置不够,群战冲进人群就死机、卡屏、跳帧。
上古世纪一直以高度自由的玩法成名,不仅仅玩法高度自由,而且职业组合以极强自由,上古世纪中职业是有三大天赋组合,而上古世纪中拥有十大天赋,所以组成型几多。下面小编给大家讲解一下上古世纪十大天赋及其属性选择,希望对新手玩家有用!
一、各天赋的属性需求与功能:
分为三类,天赋一是每个角色一号天赋位置必备天赋,天赋二是二号天赋位置用来辅助一号天赋的天赋,天赋三是作为补充天赋。
天赋一:
元素(属性需求:智慧)(功能:主输出)
格斗(力量)主输出
野性(敏捷)主输出
生命(精神)主辅助
天赋二:
暗杀(力量/敏捷) 辅助输出
死亡(智慧) 辅助输出
吟游(智慧/精神/无属性) 辅助辅助
天赋三:
意志(智慧/无属性) 辅助生存
铁壁(力量/无属性) 辅助生存
幻术(智慧/无属性) 辅助控制
二、各种推荐搭配方案:(以方便配装,简单粗暴为基本原则来搭配天赋,这样搭配的天赋简单粗暴,单纯堆高体力和主需求属性就会有不俗的表现。)
(一)、法师推荐搭配:
1、元素、死亡、意志。生存型法师。输出强,生存力较高。
2、元素、死亡、幻术。控制型法师。输出强,控制强,生存力较弱。
3、元素、意志、幻术。生存控制型法师。输出中等,控制强,生存力强。
(属性需求:智慧、智慧、还是智慧。装备以体力、智慧为主属性。)
(二)、远程输出搭配推荐:
1、野性、暗杀、意志。远近皆宜,输出暴力,机动性高,具备一定生存能力。
2、野性、暗杀、铁壁。远近皆宜,输出暴力,机动较差,生存能力更强。
(属性需求:偏远程向以敏捷为主,偏近刺客向以力量为主。其他属性以体力为主。)
(三)、近战推荐搭配方案:
1、格斗、暗杀、意志。输出暴力,机动性高,刺客首选。
2、格斗、暗杀、铁壁。输出暴力,机动性差,副T职业。
3、格斗、意志、铁壁。输出一般,机动性一般,主T职业。
(属性需求力量,还是力量。其他以体力为主)
(四)、辅助推荐搭配方案:
1、生命、吟游、幻术。控制型辅助。
2、生命、吟游、意志。生存型辅助。
3、生命、意志、铁壁。穿上板甲,奶妈也能当T。
(属性需求:精神、精神、还是精神。)
众所周知,宏大的三代网游上古世纪拥有120个职业可以选择,而在120个职业中势必有冷门和热门职业。要预测职业会不会受欢迎,首先得简单介绍一下这十种天赋,参考网上大虾给十个天赋的分类,一样是四个类别:物理输出类:格斗:多为近身砍杀类,鄙人觉得是近战职业必选的一个天赋。其冲锋及抓取技能还可用来对付远程。野性:各种单攻或群攻的弓箭技能。是一个远程物理攻击的天赋,应该也是很多远程职业的必选天赋。使命:各种闪现、贴身,能隐身,疾跑。近战刺杀类技能为主,也有少量弓箭类技能。其技能特色应该是很多玩家的首选。魔法输出类:魔法:AP系技能类似传统网游中的法师。各种单攻群攻,火、冰、电的读条类法术,是游戏最高输出。死亡:同样是法系输出,但与魔法不同的是多为中近程瞬发类法术。并有反弹物理伤害的技能。(PS:因为是瞬发、又有反弹物理伤害技能,所以应该是法师类型职业的必选天赋,也是法师职业的推荐天赋。)幻术:最强控制类技能,睡眠,恐惧,束缚样样精通,敌人很难有机会逃脱。(PS:其实幻术并不完全属于输出类,因为输出并不高,强大的控制也可称之为辅助类。)防御类:铁臂:MT必备天赋。可以拉仇恨。我招架,我闪避,我格挡,我无敌意志:多为一段时间内免伤害,或者免受控制的技能,另有瞬移技能,让你更难死。辅助类:辅助类先来一个总概,辅助类天赋是几乎不参与打斗的职业才选择的天赋,在团队中也是一个重要的角色。爱情:奶妈必备技能。多为读条类的加血技能。浪漫:弹琴为队友们加各种增益BUFF的技能,类似与很多游戏中打BUFF的职业技能。简单介绍完天赋以后,鄙人就要来讲讲我的理解了,大虾勿喷啊。1、鄙人认为,如果你给自己的职业定位是近战型,那你最好不要再去选择远程攻击比较多的天赋,也就是说格斗和野性、魔法这两个天赋最好不好产生组合。你可能会觉得远近搭配非常好,团队作战的时候你就不好发挥了。2、鄙人认为,如果你给自己的职业定位是MT,也就是一个能扛能挨的战士,铁壁成为了你的首先,你的搭配天赋就不应该出现使命。因为你是战士,隐身逃命不是你该做的。3、鄙人认为,如果你给自己的职业定位是AP法师,那魔法和野性是不会搭配在一起的,因为一个物理系一个魔法系。4、作为一个物理远程输出,如果想自己不那么容易死,那我推荐选择意志,有不少免伤保命技能和瞬移技能,或者是选择生命的加血。远程的选铁臂,就是扯淡了。5、作为一个法师远程输出,如果想自己不那么容易死,那我推荐选择死亡,而不是意志,更不可能是铁壁了,各中缘由自己体会。6、关于远近结合这一点,我觉得最好有个定位,要远程就远程要近战就近战,远近结合个人是不推崇。关于物法结合是挺让人头疼的,我个人还是觉得不要结合,不然到时你选装备的时候也很头疼。7、关于是应该选择防御天赋还是辅助天赋的问题,我的建议是如果你不做奶妈,那就别选辅助天赋。(PS:单打独斗的玩家不在此类。)主要还是给大家一些建议,至于冷门职业的话这里也就列举一二,像魔手师、风水师、魔法骑士、放浪骑士、智略家、战术家、无法者使者等等等在团队中应该是比较少出现的(单打独斗的玩家不算)。
上古世纪不删档马上就要开启了,虽然上古不算是新游戏了,但是因为国服一直处于测试状态,真正玩到的玩家还是少数的。不删档相信会有不少小白玩家来体验,面对10天赋120种职业难免会处于迷茫状态,下面就来说说职业选择。
首选,(AD-物理攻击 AP--法系攻击)
开放55级技能后,元素伤害大大增加,导致出现了一大批幻术+元素的职业。而幻术中拥有控制最长的睡眠和浮空,这意味着什么呢?被控制后对方可以安静地读一个陨石大技能+5雷,前者暴击1.2万伤害,后者全中也不低于1万。基本非死即残。
那么问题来了:如何克制长控 是选择职业非常重要的一个因素,属称反控。 10个天赋中 只有格斗和幻术才有解除和低于睡眠+浮空的技能,具体自己找模拟器看。也就是说凡是没有格斗和幻术之一天赋的职业,遇到上述法师就表示扑街了。(团P除外)
所以,喜欢1V1 竞技场的朋友记得考虑此点(解控披风CD 太长不算)
然后,55级开放同时也开放了黑耀石系列装备,比如法刀(单手武器 同时加AD和AP)奶枪(反手同时+AD和治疗量),就此,混修,冷门变得可行。
天赋解析:10个天赋其实按类型分为攻击类,防御类,辅助类分别如下:
第一阶梯攻击天赋:格斗,元素,野性,用来定义上古的战士,法师,弓手。
第二阶梯攻击天赋:暗杀,死亡,因为这2个通常不能作为主输出,都是为了连锁和辅助存在的。
防御天赋: 铁壁,意志,用来定义偏物理防御还是魔法防御
辅助天赋: 呤游,生命,幻术, 用来定义BUFF团队,奶大力,诅咒控制。
如果把攻击天赋用A 表示 ,防御天赋用B ,辅助天赋用C 。
那么选择职业时:AAA,AAC,都不是不推荐的,尤其是新手,因为你站不住,再高的输出都没用。
主推职业:ABC.AAB,ABB, 均衡才是王道!
如果你是手残党:ABB 是最适合你的。
如果你喜欢MT:ABB,ABC,
如果你喜欢弓手:野性BB 野性BC
今天的内容先分享到这里了,读完本文《上古世纪什么职业厉害(上古世纪职业大全)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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