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魔兽电影海报(魔兽电影海报恶搞)

2023-09-11 05:00:04编辑:中华游戏网

游戏发烧友来看一下魔兽电影海报,以下6个关于魔兽电影海报的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 如何从设计角度评价魔兽世界电影的海报?
  • 魔兽电影海报图片-《魔兽》这部电影,是怎样的一部作品?
  • 魔兽世界电影还拍吗
  • 新上映的电影,哪部值得一看?
  • 那些年被电视剧抄袭的游戏 别以为游戏玩家都不看电视
  • 作插画师-如何成为插画师成为插画师的条件
  • 如何从设计角度评价魔兽世界电影的海报?

    作为初版海报,角色的对立性不需要刻意凸显,一剑分割简单明了,既交代主要角色,又可以在不泄露剧情的情况下刺激死忠粉的high点。但是为了表示阵营的颜色。真的会让不玩游戏的人理解为自古红蓝出cp的。可是和洛萨相爱相杀的应该是奥格瑞姆啊,难道因为这个版本的洛萨没秃顶么。最后吐槽一下,游戏设定里,喝了恶魔血的兽人是红眼绿皮,没喝的是琥珀眼粽皮,被魔能辐射的萨尔是蓝眼绿皮。

    魔兽电影海报图片-《魔兽》这部电影,是怎样的一部作品?

    《魔兽》讲了什么?如何评价?

    差强人意的预告片以及内部试映会传出的负面消息,已经引起令人不安的预感:《魔兽》很有可能是一部烂片。后来外媒Metacritic放出的电影评分也只有可怜的29分,烂番茄也只有23%新鲜度。传闻暴雪高层对魔兽电影不满,意图收回版权,负责牵线传奇影业的首席运营官PaulSams被迫离职。我怀着热切期待又惴惴不安的复杂心情,在首映日看完电影,才感到《魔兽》电影确实难以称得上是合格的影片。

    魔兽(Warcraft)作为现象级的系列游戏,改编电影早已注定了同样是现象级,无论质量如何。因为,这是一个游戏玩家们走进影院与当年公会好友在银幕上亲眼目睹游戏中梦境成真的美好机会,这是一个穿上魔兽主题衫炫耀藏品高喊口号尽情狂欢宣泄情怀的绝好机会。这个机会是如此的珍贵,以至于不允许外人对电影本身有苛刻的评价。

    其实,原作拥趸更应该恪守严格的标准来看待衍生的改编作品。电影多么失败都无损于原作的光辉,电影再好也好不过原作。对于改编电影的溢美之词,莫过于称赞电影媲美甚至超越了原作。《魔兽争霸》和《魔兽世界》业已成为代表游戏之新纪元的文化形式。改编电影《魔兽》与游戏原作相比,根本无法论及媲美或超越,仅就一部电影而言,可以勉强地谈谈合格。

    众多角色的塑造都非常糟糕。莱恩国王、卡德加、洛萨,即使脸谱化归类为国王的王者气质、青年法师的聪明顽劣和忠诚荣誉的统帅,也没有诸类印象,因为真人演员全部表现为面瘫和呆板。至于盔甲、武器、王座、大厅等服装道具,以及完全可以摘掉牙齿洗掉绿色当人类的迦罗娜,还有酱油角色如椭圆脸矮人、丑陋的亚裔脸精灵,都像是稀松平常的cosplay,直接从暴雪嘉年华中拉过去的。人类角色演技和造型的扁平化,与此形成鲜明对比的是,兽人角色CG却高度还原了游戏中的样貌,全然形似而趋向神似。人类角色和兽人角色之塑造的极大反差,就好像真人演员冲进了游戏过场动画中去。游戏原作中有大量的激动人心、感人至深的经典对白,电影中却没有一句台词给人留下深刻印象,台词本身的枯燥也对众角色的塑造造成了障碍。

    电影剧情多处偏离了游戏原作,比如邪能取代恶魔之血强化兽人、达拉然提前升天、迦罗娜兽人恋、洛萨秒杀黑手、奥格瑞姆变成霜狼氏族。这些虽说是不太珍视魔兽历史,可是暴雪自己就爱吃书,即使从原创和翻新的角度来考虑,电影的实际改编效果也是蹩脚的。这与魔兽世界吃书吃出一个资料片,或是彼得杰克逊锤炼托尔金《魔戒》原著成为三部曲的剧本是有差别的。

    剧本按照多个人物视角进行叙事,视角的频繁切换导致缺乏叙事的重心,无法代入观众的主观情绪,后期剪辑也没有清晰化出一个明白的线索,所以荧幕上就看到了凌乱的剧情和跳跃的场景,还有一堆不知道在忙活什么的角色。联盟这边遭遇兽人部落入侵,或是指点地图意见不合,或是种族会议无果而终,迦罗娜美兽心计混入联盟高层大演情感戏码,麦迪文频繁闪现闪回大秀传送,还有不知道是萨满的还是红警中的闪电风暴。部落方面散兵游勇打家劫舍,杜隆坦通敌被抓族诛阵亡,古尔丹屡次糟践兽人荣誉。

    重要的情节却缺乏情感或逻辑上的支撑。黑石小径的谈判,缺少营造紧张氛围的主观镜头和特写,黑手杀敌之狠辣,洛萨丧子之痛楚完全无感,以至于令人怀疑是不是亲生的。黑暗之门的战斗两军对战杂乱无章,footman还抄起来矮人火枪,这与圣盔谷之战和帕兰诺平原之战的有序调度形成反差。迦罗娜杀莱恩和洛萨杀黑手,这些说不通的事件却成为转折点。相比《星球大战》《魔戒》《变形金刚I》高潮迭起之后经典结局,洛萨举剑高喊口号是早已料到的例行公事,这个合成的画面甚为潦草。鉴于整部电影的沉闷,口号已经不能再激发观众的共鸣,更不要提热泪盈眶起立鼓掌了。

    总之,从角色、剧本、剪辑、调度上来看,称不上是流畅的成熟的商业电影手法。奇幻电影通过天马行空的场景和情节,来表达鲜明的善恶观念和激烈的价值冲突。由于前者欠缺,后者未能实现。这部带着九分利欲和一分诚意的改编电影,其初衷就是通过压榨游戏粉丝的剩余情怀,来获取票房和口碑的保证。

    难道仅仅看到还原了游戏中的插旗,河畔的鱼人和变羊术就足够满意了,十几年的情怀是不是太廉价了。为了节约拍摄成本,主城都是掠影一样过去,没有高空俯瞰的震撼全景,也没有旅店拍卖行之类温馨细节,更没有表现出魔兽世界中恢弘大气的自然景象,只有稀松平常的树木和黄土。为了照顾非玩家,世界观大大简化,很多背景不再赘述;为了照顾玩家,又点缀了几处游戏元素。这似乎是一种既可以叙事清楚又可以节约成本的巧妙安排。然而,架空世界的丰富信息是奇幻电影引人入胜的关键。压缩原作内容不能以牺牲丰富性作为代价。《魔戒》第一部开场就提供了一个完整的世界观,娴熟地描述了夏尔刚铎瑞文戴尔魔多,鲜活地刻画了霍比特人人类精灵矮人戒灵半兽人,引出魔戒远征队前往末日火山的任务,中土世界跃然眼前。《魔兽》的主创曾经坦言要以其作为标杆,显然还没有得到要领。

    先进的CGI和动作捕捉技术在兽人建模上有一定贡献,除此之外鲜有亮点。职业法术只有术士邪能绿和法师奥术蓝,未免过于单调。整部电影也只有一头狮鹫飞来飞去,特效预算略显紧张。最重要的是,前期拍摄的不足,努力用后期制作来补完,这是电影中大量采用的方法,使得在渲染中实景和特效的产生层次的断裂,显得非常得“假”。例如联盟部队出征这一幕,近景部队人物和搭建的城镇建筑,生成的麦迪文雕像和填充的远景天空。《哈利波特》也有各种绚烂的魔法和怪兽,以及较为真实难以辨别的绿幕合成场景,而且作为儿童文学改编电影,在人物和剧本上却是十分扎实的。

    这部电影的真实品质还没有达到《魔兽世界》游戏CG的水准。不仅与近年来的漫威电影,以及其它奇幻电影相比大为逊色,更无法同史诗典范《魔戒》和《权力的游戏》相提并论。

    导演邓肯琼斯是凭借小成本科幻片《月球》和《源代码》赢得声誉的,缺少大制作的经验和制片的主导权,中途接手的一个烂摊子,拍得不好很难责怪他。这部电影像是一个半成品,做好兽人建模,花光了预算,后期包装一下就上映了。制片方吝啬投资而糟蹋原作,消耗情怀透支票房的做法实在是不可取。

    《魔兽》这部电影,是怎样的一部作品?

    电影《魔兽》的导演是曾执导《源代码》的邓肯·琼斯。据说他是《魔兽争霸》系列的忠实玩家,从《魔兽争霸:人类与兽人》和《失落的维京》就开始接触《魔兽争霸》系列了。他也曾在一些游戏中取材,比如在《源代码》中杰克·吉伦哈尔从火车跳下的那场戏就是借鉴了《侠盗猎车手4》里面的场景。

    《魔兽》这在中国应该是一种情节,因为中国年轻人像我这一代,基本都玩过,魔兽争霸魔兽世界,曾经流传了很长的时间,就拿我读高中的时候,那时侯魔兽争霸正式最火的时候,魔兽世界也正要推出。

    一个班40个男生,有35个会玩,有20个以上基本上是玩上瘾的,去到网吧,三分之二的人都在玩魔兽,每当我们玩的时候,周围还有一群人在围观,网吧经常爆满,那时候的学生,除了玩魔兽,基本也没干啥了。而且网吧还定期举行一些比赛,同学们都会去参加,在学校,在班级,都得争出个高低个排名,而且很多女生也都在玩。

    后来魔兽世界,横空出世,魔兽争霸的玩家纷纷转型,后来的后来,大家都读书去了大学,还是继续玩,后来的dota,等等让大家还是比较入迷,一个班级,一个宿舍一天到晚的开黑,这当然跟魔兽都有关系。

    而我们在看看国外,因为发展很快,玩的东西也很多,更新进步也很快,他们并不会经常去玩这些,而且他们在那个年纪,其实都去挣钱了,谁有时间来消耗啊,这就是最大的区别。

    另外在看看推出的时间节点,这个时候正是经常玩的那一波人,正值而立之年,想玩又没时间玩了,但是又记得曾经玩起的那段岁月,如今的英雄联盟他们又喜欢玩,所以才有浓厚的感情,再加上媒体的大肆宣传,正好符合了这个年纪人的精神寄托。所以必然会火。

    《魔兽》第一部揽金10亿,之后为何不再续拍?

    因为相对于电影的票房来说,暴雪公司更加注重的是这个电影有没有延续暴雪的精良制作,而且这个是一个IP剧,要涉及的公司太多了,再聚集所有资源在一起做这样的一个电影是很困难的。这个电影虽然上映票房还很高,但是口碑是一般的,所以也只有魔兽的忠实粉丝才会期待这个剧,一般的观众是对这样的影片不感兴趣的。

    《魔兽》这个电影自从2006年立项以来,就受到了极大的关注,要知道这个经典的RPG游戏有着众多的游戏玩家,曾经的王牌游戏要出电影,让曾经或者正在玩着游戏玩家“热血沸腾”,大家都都想看到气势恢宏的暴风城是不是能够震撼人心,卡德加到底是一个什么样的人,联盟和部落为什么会有纷争?

    但是由于魔兽的故事线太长了,剧情也太丰富了,所以在一个电影中要想呈现一个场面就够了,如果硬要都表现出来,就会觉得剧情有点“跳”,所以在选择剧情的上面要兼顾玩过游戏和没玩过的,就要有所取舍,它通过电影这个渠道不是要向更多的受众宣传这款游戏,将其普及给大众,而是将范围缩小,仿佛仅仅是为了那个年代那群高喊着“为了部落”的人们自我欢呼雀跃而创作的一部电影。

    在拍摄过程,这个电影也是一波三折,导演与合作方的摩擦也是很多的,不仅需要和暴雪沟通版权问题,而且暴雪对于这个游戏是很慎重的,在魔兽电影制作过程中只要求控制剧情以及电影质量,也没有对于电影的投入,更没有为制作方以及版权方的支持就难以为电影创作提供一个安稳的环境,所以这个电影再想续拍的话,暴雪自己就会给否定了。

    魔兽世界电影还拍吗

    《魔兽2》电影曝剧情:将围绕萨尔的成长

    魔兽电影海报

    越来越多的电影公司试图打造自己的系列电影宇宙,相比之下拥有庞大受众的《魔兽》系列则低调的多。尽管首部电影在全球斩获4.33亿美元的票房,但影片最终亏损1500万美元,续集项目的上马也迟迟不见动静。

    导演邓肯

    ·琼斯

    导演邓肯·琼斯最近接受访问时透露:“第一部电影建立了世界观,展示了杜隆坦帮助自己的儿子逃离这个垂死的星球。对我而言,前三部电影的构思是展现萨尔如何完成杜隆坦的愿望,为兽人建立一个新的家园。在续集里将展现萨尔的少年时代,了解魔兽的人都明白,这是一个非常斯巴达克斯式的故事,我会按照这个思路拍下去。

    至于人类那边,会怎样发展目前还没有头绪,但是基本上会承接上部电影成为一个完整的故事。而兽人这边,肯定会继续那个还是婴儿的古伊尔,也就是萨尔的故事,讲述他如何为兽人建立家园。”

    萨尔

    大银幕上魔兽的故事才刚刚开始,除了兽人与人类的纷争,其他种族的故事甚至都还未展开,尽管第一部电影不甚完美,但原作中复杂的人物关系、个性鲜明的角色以及精妙的世界观设定,都让这个系列值得继续期待,或许未来会有一个更加宏大的魔兽电影宇宙与观众见面。不过这部续集目前还未提上日程。

    新上映的电影,哪部值得一看?

    《星球大战7》2016年1月9日在中国大陆上映2.《超人大战蝙蝠侠》上映时间:2016年3月25日主演:本.阿弗莱克,亨利.卡维尔,杰西.艾森柏格,艾米.亚当斯3.《魔兽世界》上映日期:2016年6月10日主演:本.福斯特,宝拉.巴顿,吴彦祖,崔维斯.费米尔,多米尼克.库珀,罗伯特.卡辛斯基,克兰西.布朗PS:单看导演就觉得这电影没准是好片,要不是跟星战撞期,估计不会延迟到这么晚,我就只爱看科幻,求快来吧!4.《阿凡达2》上映时间:2016年12月PS:相信大家都觉得第一部的特效真的赞吧,最后的人兽大战,啧啧,看的可好?大片基本都在年末才上映,感觉真是醉了~导演:詹姆斯.卡梅隆5.《美人鱼》上映日期:2016年贺岁档PS:来一个国产的,星爷的,期待他有《功夫》的经典,人毕竟老了,看一部老一部,那些年陪我们笑过得周星驰。导演:周星驰6.《普罗米修斯2》上映日期:2016年3月4日PS:异形前传,怎么就不后续了呢,永远忘不了异形的经典形象,说实话,看的时候确实有点恶心,那穿破肚皮出来的那个镜头哎,怎么特么的就是忘不了,真是够了。。。导演:雷德利-斯科特7.《盗墓笔记》上映日期:2016年暑期PS:相信很多人都在等待这部电影,就像鬼吹灯,系列畅销的小说都在改编电影,希望不要毁了,就说这一点就行了。主演:李易峰,杨洋,张智尧,魏巍,刘天佐,唐嫣,孙耀琦,郑佩佩8.《独立日2》上映时间:2016年7月1日PS:这部没有史密斯,因为史密斯片酬太高,看样子是投资方不愿意支付这么高的工资。《独立日2》计划拍摄成两部上映,分别为《永远的独立日(上)》和《永远的独立日(下)》。2的海报没找到,拿1的来充数。莫怪莫怪。。。主演:杰夫-高布伦,比尔-普尔曼9.《木乃伊》上映时间:2016年6月24日PS:好了,这部是重启版,跟超凡差不多,因为《木乃伊3》票房不好,口碑糟糕,所以环球打算把他重启,来一次逆转,希望你的梦想成真。主演没确定,所以海报还暂时没有,拿以前的撑下排场。导演:艾里克斯.库兹曼10.《埃及众神》上映时间:2016年02月12日主演:杰拉德.巴特勒,尼可拉.科斯特-瓦尔道,杰弗里.拉什,布兰顿.思怀兹导演亚历克斯.普罗亚斯11.《奇异博士》上映时间:2016年11月4日PS:主演就是夏洛克,《星际11》里面的反派,没印象的去百度哎,时间还早,所以大多数的电影海报还没有,莫怪莫怪。主演:本尼迪克特.康伯巴奇12.《爱丽丝漫游仙境记2》上映时间:2016年5月27日PS:船长的帽子,那个造型真是让人忘不了,有人说船长不应该再接拍海盗系列了,原因就是会让人产生一种定型思维,就是感觉演什么角色他都像船长,就像那个希亚拉博夫,演其他的就是感觉在看变形金刚,今年的《超验骇客》就是一个很好的例子,其实在我看来,演电影我最看不惯的就是换人,好不容易记着你了,妈蛋下一部就不是了,真是受不了。主演:米娅.华希科沃斯卡,约翰尼.德普13.《海底总动员2》上映日期:2016-06-1714.《僵尸世界大战2》上映日期:2016年,具体不定。PS:第一部的吐槽点不少,主角光环,如果这里有皮特的粉丝的话,我还是不说话的好,免得招来杀身之祸。。(不过有几部骗子没有猪脚光环呢,嘻嘻)主演:布拉德皮特15.《蓝精灵3》上映时间:2016年8月5日PS:第一部是用手机看的,感觉挺好的,第二部感觉一般,希望第三部能更出众,剧情多加点料就好了。主演:基南.汤普森,汤姆.凯恩,约翰.奥利弗,杰克.安琪16.《丁丁历险记2:太阳的囚徒》上映日期:2016-12-16PS:动画电影做的能跟真人电影画面一样,也是厉害,刚开始看的时候感觉画面真的做的好,没法,美帝的技术我们比不上,真的差好多层次,希望国产动画继续加油,努力!(当然国产动漫也在崛起!)主演:杰米.贝尔/ 安迪.瑟金斯(这货不是电影界动态捕捉第一人嘛,卧槽)17.《夺宝奇兵5》上映日期:2016年,具体没定。主演:哈里森.福特,布拉德皮特,肖恩康纳利,阿莫瑞什普瑞导演:史蒂文.斯皮尔伯格18.《忍者神龟2》上映日期:2016-06-03(美国)PS:第一部雪地打斗挺精彩,感觉还能看,剧情是硬伤,小学只看过几集神龟,主要看的是龙珠,动画片形象挺好,到了电影里面就坏了,以楼主现在的审美观来看,神龟的造型真的不好,尤其是神龟师傅,总感觉心理上接收不了。19.《惊天魔盗团2》上映日期:2016年6月10日PS:这部有我杰伦加盟,虽然知道杰伦在电影演技方面真的有待提高,但我也不希望被你们喷,所以,还是请客观看待就好,谢谢!主演:杰西.艾森伯格,马克鲁法格、周杰伦、伍迪.哈里森,戴夫.弗兰科,摩根.弗里曼,丹尼尔.雷德克里夫20.《X战警:天启》上映日期:2016年5月27日PS:变种人又来了,大家快跑啊!快银没变,狼叔没变。主演:迈克尔.法斯宾德,詹姆斯.麦卡沃伊,詹妮弗.劳伦斯,尼古拉斯.霍尔特,休.杰克曼,伊万.彼得斯,查宁.塔图姆,奥斯卡.伊萨克

    那些年被电视剧抄袭的游戏 别以为游戏玩家都不看电视

    身为游戏玩家的你,平时看电视剧吗?

    反正我是看的,尤其是最近网剧盛行,看得就更多了。但问题就来了,不知道从什么时候开始,我们总是能在大大小小的电视剧找打游戏的影子,不少还是“魔兽”系列、《刺客信条》这类连不玩游戏的人都不知道的 3A 厂商大作,那心情简直叫一个囧。

    所以,诸位电视制作人大大,你们都以为游戏玩家不看电视剧的吗?

    抄造型,是电视剧抄袭中最容易被发现,又是最百思不得其解的“抄法”,多见于古装剧,尤其是 X 幻剧(包括奇幻、玄幻、科幻等),大概近几年的古装剧都力求“创新”,所以就不得不向游戏借光,而这一借就是跨国度跨次元跨越种族性别,甭管你是中世界还是异世界,都能被电视剧“借鉴”。

    就好比最近被抄得风生水起的《刺客信条》,法鲨演的正版电影还没上呢,国产古装剧就纷纷帮人家“提前上映”。先是最近的热播剧《锦绣未央》,那边厢涉嫌 200 部小说的官司还没搞定呢,这边又被人扒出男主角白衣兜帽的造型抄袭《刺客信条》的证据。

    如果你觉得上述例子还有点“碰瓷”的嫌疑,那么《刺客记忆:血月》的造型跟《刺客信条》里的东方女刺客相似度简直 99% ,难不成是育碧“借鉴”了我国(古装剧)文化?

    而全中国玩家网游的启蒙——“魔兽”系列也中枪不少,别看部落的造型画风粗犷不像(普通)人,照样不妨碍被西游记模仿了去,摇身一变成了各种东方的妖魔鬼怪。

    讲真,第一次看到这种风格的仙怪,我的眼神是这样的:

    再这么抄袭照搬下去,离“世界大同,天下归一”的境界也差不多了——以后大家的古装剧就都长一个样了。

    抄CG:照搬挪用很常见 技术流改抄 CG 分镜

    如果抄袭的“罪恶程度”能分个等级,上面的超造型只是个初级阶段,因为你永远不知道抄袭者的下线在哪里,这不,在电视剧日益往“高大上”走了之后,光早就已经无法满足他们了,连游戏 CG 都抄上了,而其中最大的受害者,还是国内最大热门的游戏,比如“魔兽”系列和“刺客”系列。

    抄 CG 第一式:照搬 CG 。这种抄袭是我们最常见也最没有技术含量的方式,以游戏制作精良堪比大片的 CG 填充到电视剧的过场、预告片甚至电视台招商短片里,以达到“游戏 CG 在手,广告商我有”的境界。最著名的例子就是俗称“芒果台”的湖南卫视曾在招商短片里盗用《魔兽世界》的《燃烧的远征》的片头动画。

    还有张纪中导演版的《倚天屠龙记》当年公布的样片,也赤果果地抄袭《魔兽世界》的《巫妖王之怒》。

    难怪大家都要管暴雪叫爸爸啊,你看他们光是一个《魔兽世界》就养活了多少电视人!

    抄 CG 第二式:抄分镜。比起上述的照搬,这回的抄袭可有技术含量了(鼓掌!),逐帧模仿,将游戏之分镜及镜头布局“灵活”运用到电视剧中,达到“我中有你,但别人轻易看不出来”的玄妙境界!这回躺枪的终于不再是“魔兽”系列,改成了《刺客信条》,它的“学生”之一又是《锦绣未央》,男主角飞跃射杀对方将领的那幕,可以说把游戏里的同样的场面活用得淋漓尽致。

    真人 CG 电影《爵迹》的开篇城镇的长镜头,流程和角度也和《刺客信条》极为相似。

    总之,我们在这里特此表彰“魔兽”系列、“刺客信条”系列等 3A 游戏大作为我国影视行业做出的贡献,期待更多游戏大厂能放下成见,和电视剧一起手牵手,打造超越宇宙审美的神作。

    抄细节:海报人物直接抠 部落LOGO被“巧”用

    抄 CG 固然可恶,但好歹你能看出来(如果你对该段 CG 比较熟悉的话),抄细节才是莫名其妙又难以察觉,简直是技术流。就像《欢喜密探》里这位捕头拿着的武器,分明就是《刀剑神域》的阐释者,但它镜头不多,位置又比较隐秘(被挎在腰间),不仔细看的话,很难发现得了。

    还有《幻城》里火族的盾牌,一个极其细微的地方,不是《魔兽》玩家的话根本看不出来:这其实是部落的标志(魔兽:怎么又抄的我!)。

    甚至连海报,某些电视剧也不肯用心,比如涉嫌抄袭了《不思议游戏》的《山海经之赤影传说》,其海报居然是直接抠了《最终幻想4》宣传图的人物,P 到电视剧的背景里——真的是既省力又省心啊,科科。

    盘点到这里,一个电视剧、游戏双坑的人都忍不住疾呼:游戏何辜,玩家何辜!

    电视剧抄袭游戏,可以说是一项为了省时省力,最吃力不讨好的事情。首先,抄袭本身就是恶名,不管是抄造型还是抄不起眼的细节,一旦抄袭就是侵权;然后,如此这般照搬挪用风格完全不搭的游戏,对于电视剧本身就是一种灾难,你见过一个捕头拿过一把如此拉风的武器吗?一个电视短片再风起云涌也不需要出现个传送门吧?但凡是个刺客都学 E 叔那身装束,敢情是天下刺客出育碧?

    我们想看好的电视剧,也想玩好游戏,抄袭也好,被抄袭也好,日后麻烦都长点心吧!

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    三_好的老师,会让你的插画学习一飞冲天。

    很多同学问我有没有认识的优秀的插画老师,当然有奥,给大家说一个比较适合大家的,他每天晚上8点都会再网上免费直播讲板绘插画公开课,讲了很多年了,每天晚上都有很多人来听,也有很多零基础的小伙伴,因为讲的好啊,讲的通俗易懂啊,也非常的好玩,与其把时间浪费在玩手机上,还不如听听老师的课程,想听的同学,可以到他的唯心(谐音):首先开头的一组是:w9_缓蠛蟊叩囊蛔槭牵_aka_颜饬阶榘凑障群笏承蜃楹掀鹄醇纯桑浅5募虻ァ

    很多同学总是想的太多,做的太少,心太浮躁了,如果是这样的话,别说学插画了,学什么都费劲,再次强调,一定要脚踏实地的,这是一种坚持,只有经受的住时间的考验,所有的努力才不会被浪费,没有一路到底的执著,没有既定的目标,就算有一颗不浮躁的心,也不一定能够取得成功,也有可能沦为平庸。

    四_绾卧诓寤氖澜缋铮蛟煲黄粲谧约旱奶斓兀

    一个人的成功不是靠他的智慧,而是靠他的毅力。没有人天生就是优秀的原创画家或插画师

    【1】打好基础。

    只有打好基础,才能爬得更高,走得更远。这也是为什么零基础的学生,要从美术基础,也就是素描开始。就像盖房子一样,如果基础不扎实,那么后面就很难继续。级别越高越危险,甚至无法继续。了解黑白、构图、透视、解剖学/肌肉骨骼、色彩论证、阴影对比等等。

    没有这些基础,你最好不要称自己为画家。要想更进一步,不仅要学基础,更要学精髓和透彻。很多同学急于求成,所以在美术基础上花了一点时间,因为觉得美术基础没意思,所以想上计算机。当他们在电脑上画到一定程度后,还是觉得基础不扎实,导致了瓶颈期。当时回去学美术基础,才知道打好基础,以后画画才能爬得更高,走得更远。

    【2】视野开阔。

    当你开阔了眼界,你会有更多的遐想空。永远不要做井底之蛙。高视野可以完全打开你宽广的胸怀,紧跟时代和时代潮流,不断探索新的风格和不同的绘画方法,学会举一反三。其实世界上所有的文化,历史上的艺术运动,都是你灵感和灵感的来源。融合不同时代、不同文化的艺术风格,或许这会产生意想不到的效果。

    【3】学会思考。

    绘画和语言一样,是一种表达内心的方式。我说出我的想法,我写下我的意思,我画出我的感觉。但偶尔停下笔,回想一下自己的作品是表达了自己的一些真实想法,还是对世界的反思。你放在作品中的思想,会让你的作品更有深度,更有意义。

    【4】不能机械地重复实现。

    简单的事情不容易重复。人为什么会犯错是因为不熟悉造成的,就像大家不会把一加一错当成二一样。是的,艺术来源于生活,又高于生活。你的画应该讲述一个故事,表达一种情感,反映一种心情。

    【5】不要只做表面文章,要实事求是。

    没有人的成功可以走捷径,成功是不可复制的。成功人士有一个共同点:现实、务实。新手一般都喜欢没完没了的画软皮肌理,都画的跟瓷娃娃一样。有必要排除好的和坏的。

    【6】其实表面纹理完美与否并不重要。

    表面画的不错是真的,看起来让人觉得你的作品很光鲜亮丽。但是,如果的构成比例和透视比例不对,人画得再漂亮,皮肤画得再细腻,都是没有用的。就像一道选择题。如果你做了错误的选择,再多的解释也无济于事!方向错了只会相反!

    【7】对自己有信心,坚持学习!

    大师需要时间和经验的积累。罗马不是一天建成的。你不能一口吃成胖子,所以你不可能在一天之内成为一名优秀的画家。很多人喜欢吹嘘自己有多有才。他们从来没有拿过画笔,一上来就画得和达芬奇一样好。就算画一两个速写本,也不过是万里长征的两小步。

    以画家为例。画十几手不会让你一夜之间就知道怎么画手。不管画家们怎么说,我以前从来没有拿过画笔等等。。一个真正优秀的画家,只有画了成百上千只手,才能真正画出手来。如果你画了几个练习,觉得没有突破,那是正常的。不要认为自己没有天赋。

    五插画学习需要掌握的一些基础知识:

    1.插画基础与描线:

    零基础学习插画,重点在于学习线的多种表达技法以及线的多种处理手法包括造型运用,因为插画绘制前期对线的要求比较高。

    2.插画素描:

    插造型与透视必须要准确,交界线是素描能不能过的最基本的要求,三大面五大调也是插画动漫基础必须要理解与掌握的,同时插画的材质练习也要掌握。

    3.:

    零基础上手学习动漫插画,还要掌握基本的比例、骨骼与体块的概括,同时能够建立插画动漫框架,理解插画动漫中肌肉与脂肪的奥义,掌握结构与的标准绘制思路,同时理解插画人物五官的结构以及插画动漫头像光影的绘制。

    4.服饰:

    掌握并能够绘制插画里面常见不同类型的衣服;衣褶布纹表达清晰;对插画中角色设计有一定的理解并有清晰的思路;能够独立表达和完成插画动漫中的角色设计。

    5.构图:

    最后是理解插画中的常用构图法则,绘制出以角色为主的插画线稿,并且合理构图。熟知取色、配色以及插画绘画上色技巧,掌握当下流行的插画动漫上色方式,对插画的画面精度要有意识,可以提升插画的画面完成度,完整进行高完成度的插画绘制。

    想做插画师需要学什么?

    插画师需要学习以下内容:

    1、简单的美术基础。

    素描是一种用绘图工具使其表现在二维材质上的视觉艺术。使用的工具包括石墨,铅笔,蜡笔,墨水,木炭,粉笔,马克笔,橡皮擦等,以及电子绘图。素描最常见的载体是纸,其他材料如硬纸板,塑料,皮革,木材,帆布等都可使用。

    素描基础是所有美术绘画的敲门砖和奠基石,素描基础好便能顺畅地绘制,创作和表达。

    素描基础最基本的四部曲:黑白灰色阶体积感空间感速写练习,临摹是捷径,但临摹切忌盲目描摹,应结合知识结构解读描绘。

    色彩,知识结构比素描要系统的多也比较抽象,而且很多时候你以为自己看到的是颜色A,但实际却是B。色彩要上的准,要知识要经验;色彩要上的妙,有风格,要天赋。太多人黑白线稿画的过得去但是易上色就马上变难看了。也有一些人可以通过上色让一个粗糙的线稿变得好看。

    速写,顾名思义是一种快速的写生方法。速写是中国原创词汇,属于素描的一种。速写同素描一样,不但是造型艺术的基础,也是一种独立的艺术形式。这种独立形式的确立,是欧洲18世纪以后的事情,在这以前,速写只是画家创作的准备阶段和记录手段。

    2、软件基础

    要成为一名插画师,需要掌握至少一种一下软件:PHOTOSHOP;PAINTER;SAI;应用很广,还有coreldraw、illustrater侧重于平面设计,有些插画也需要用到.绘图软件很多,不限于此,应用最广就是PHOTOSHOP了。

    当然,要成为插画师,软件只是工具,基本功很重要,素描基础,结构,构图,透视,色彩等都需要掌握,有时还会涉及到一些动画专业领域,如分镜等。

    扩展资料:

    插画的分类:

    按市场的定位:矢量时尚卡通低幼写实唯美韩漫插图概念设定等等。

    根据制作方法分类:手绘,矢量,商业,新锐(2D平面,UI设计,3D),像素。

    按插画绘画风格分类:日式卡通和插画欧美插画香港插画韩国游戏插画台湾言情小说封面插画(由于风格多样化所以只是简单的分类)。

    另在国外风格更广还有手工制作的折纸,布纹啊,各种风格都有,并驾齐驱。

    插画家(Illustrator)定义:

    就是以绘画插画为职业的人,主要工作包括替书籍、杂志、报纸、说明书、小说、教科书等刊物绘制插画、封面,也从事绘画贺卡、海报、广告、喷画、幽默画等。分为电子插画和纯手绘。

    插画师是个比较笼统的说法:其中有针对媒体出版行业的插图作者、儿童插画作者,还有针对广告行业的写实插画家;再就是卡通吉祥物设计师;

    游戏和影视插画设计师更是需求量巨大,和游戏行业类似,每一部影视作品也会有大量的分镜绘制、场景设计工作,这些无疑造就了游戏影视行业对插画师大量的需求。

    参考资料来源:-插画师

    -绘画专业

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